麦克斯·考菲尔德(Max Caulfield)在生活中的回归很奇怪:长达10年后的双重暴露在某种程度上矛盾。虽然评论主要赞扬了这场比赛,但数字最高并没有落下,但球员们的批评却更为重要。但是,其销售业绩明显更糟,财务业绩的发行正方形ENIX承认,双重曝光对他们来说是巨大的损失。此外,在研究不点头后,甲板九甲板接管了该系列的发展,不得不反复努力释放。最后,这不仅导致了工作室的未来及其系列的未来,而且没有人参加GDC会议的工作室,如果游戏更改了GDCA奖的提名,他们可以获得该奖项。那就是发生的事情。
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生活很奇怪:双重曝光在社会影响力类别中获得了游戏开发人员选择奖的提名,该奖项属于支持平等,正义,交叉或可持续性的标题,同时试图积极影响玩家的生活。与生活的最新作品一起是奇怪的,有1000倍的人,Astro Bot,Frostpunk 2和Neva被提名为这一类别。但是,尽管授予其他获奖游戏的开发商,但甲板九工作室都没有准备好获得该奖项,正如现任新闻记者Stephen Totilo(通过Kotaku)所评论的那样,他承认获得了获得奖项的开发商。但是,在这种情况下,该奖项由宣布的可访问性顾问Jay Justice接管。伊丽莎白·巴拉(Elizabeth Balla)现在是九分9号甲板的叙事设计师,他对布鲁斯(Blues)评论说:“很方便,没有人在那里获得GDCA奖,这是双重曝光赢得的,因为我们都释放了我们。”
然后她补充说,一些开发人员自己参加了活动,但甚至没有人被告知该游戏获得了一些奖项的提名,因此他们不能指望这样的事情。但是,在这里,提名是公开的,因此开发人员至少可以从其他来源(如果不是前雇主那里)学习。巴拉补充说,后来开发人员在场,而不是直接用于甲板九台工作室,设法在没有公众荣誉的情况下就获得了幕后奖项。但是,令人惊讶的是,甲板九工作室或Square Enix已决定不向现有开发人员发送任何人。但是,甲板九厂的工作室意识到了这一提名,正如其宣布后一月吹嘘的那样。但是很难说现在的样子。再次,事实证明,即使赢得奖项也不意味着对游戏的理想接受,而不是销售成功。
我们的评论生活很奇怪:可以在这里记住双重曝光。