Capcom 生化危机恐怖传奇的历史充满了未完成的版本和未实现的愿景。 其中最著名的是被称为生化危机 1.5 和生化危机 3.5 的项目,即最初计划的原始生化危机续集以及实际发布的 RE4 之前的项目。 正是这种命名方式激发了生化危机 7 的概念,然而,它从未进入市场。
这是一个被拒绝的版本,它仍然依赖于经典的第三人称视角而不是第一人称视角,后来出现了 RE7:2017 年的生化危机。
知名且值得信赖的内部人士 AestheticGamer aka 提供了有关它的信息,甚至还有两件作品 黄昏傀儡,将其称为生化危机 6.5。 这是一个被拒绝的版本,它仍然押注于经典的第三人称视角而不是第一人称视角,后来 RE7:生化危机从 2017 年开始出现。该游戏的玩法应该类似于生化危机 6,主要英雄和可控制角色是应该是 Leon Kennedy 和 Sherry Birkin。
他们应该与玩家一起穿越一个受意大利威尼斯启发的虚构欧洲城市。 与既定秩序的更大背离可能代表了受 Telltale Games 工作室的游戏启发的选举想法。 这是因为标题会根据玩家在游戏时间变慢的关键时刻做出的决定进行分支。
过去的片段
同时,这不仅仅是概念。 一个 30 到 60 分钟的微调演示应该在 2012 年到 2013 年之间的某个时候创建。最后,没有任何结果,Capcom 放弃了这个项目并决定开始生化危机 7,正如我们已经知道的那样。 我们不必仅仅满足于描述。 如前所述,我们有两个概念,它们是在一位平面设计师的博客上找到的。 Sergej 参与了世界领先开发商和发行商的多个项目。 从我们的角度来看,最重要的是他从第四部开始就一直在与 Capcom 及其开发商合作开发《生化危机》品牌。
请注意,这些不是上述演示的截图,而是概念图,所以细心的粉丝不会错过,其中一个实际上是游戏刺客信条启示录中“重绘”的君士坦丁堡。 毕竟,有问题的平面设计师也曾与育碧合作。
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资料来源:lewa-art.blogspot.com/