今年 3 月底,令人难忘的捷克冠军之一将庆祝其成立 20 周年,不仅捷克和斯洛伐克球员仍记得它。 来自 Pterodon 和 Illusion Softworks 工作室的 Vietcong 在 Mafia 在世界上制造了另一个漏洞后不到一年,它对越南战争的罕见处理也给人留下了深刻的印象。 在我们国家,奇特的捷克配音经常被人记住,但总的来说,隧道和密不透风的绿色丛林是玩家记忆中的烙印。 早在 2003 年,不仅植被的处理令人印象深刻,而且时间的摧残当然也对游戏造成了影响。 它的影响决定扭转 Tomáš Florian,后者开始了粉丝重制。
去年年底,当他开始整个项目时,我们在这里简要介绍了 Tomáš 的工作。 当时,它与名为 Dietcong 的游戏演示有关,该演示由游戏的原始开发者之一 Jiří Matyskiewicz 别名 Shigor Birdman 创建。 Vietcong HD Remaster 项目在一开始就以开场动画、简报和对 Nui Pek 营地的短暂游览的形式进行了演示。 还展示了其重制版与原版之间的说明性比较。 Tomáš Florian 逐渐投入到编辑游戏中的所有纹理中,正如他自己承认的那样,起初他认为这会是一件很快的事情。 “就像修改《黑手党》一样 – 只需获取纹理,将它们升级,然后将它们放回游戏中,”他在最初的计划中解释道。 然而,对这些文件的检查表明这并没有那么容易,但没有放弃。
“我不想谈技术细节,但游戏文件分散在几十个文件夹中,而且经常重复,”他在 Moddb 改装论坛上描述道,他在 1 月份向全世界更详细地介绍了这个项目。 只是转换文件并对其进行排序就应该花费很多时间,以至于它 很疼,他通过提到睡眠剥夺来证实这一点。 最终,这项努力产生了我们在 12 月份在这里提到的示例。 它花了几个星期和晚上的时间在这里和那里工作,但它奏效了。 但这只是开始,通过不断地工作,他逐渐学会了工作得更快、更有效率。 除了纹理的升级,一些被全新的替换,但也有新的更逼真的武器声音和后期处理。 在较新的游戏演示中也可以注意到这一点,其中还包括枪战。 然而,那些不喜欢整体后处理的人可以在游戏过程中简单地关闭,此外,如果任何玩家需要,也可以去掉新的声音。
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资料来源:Take-Two / Tomáš Florian
早在 1 月中旬,Tomáš Florian 就已经对游戏的大部分内容进行了重新设计,并开始专注于他仍然不喜欢并且应该修复的子部分和纹理。 还有进一步的升级或颜色调整。 不过,游戏中较小和次要的物体的纹理仍然需要关注,这也是需要关注的,并完成拳头阿尔法数据盘中的纹理,这也将是其中的一部分。重新制作。 然而,我了解到 Red Dawn 数据光盘,或者说 2005 年单独发布的剪辑任务,可能会因为缺乏兴趣而被省略。 无论如何,该模组不会阻止玩多人游戏。 一个重要的里程碑是找出如何提高植被的渲染距离,这是他在某个古老的论坛帖子中奇怪地想到的。 我不得不承认,虽然从最初的图片或视频来看我并没有想太多,但我很兴奋地发现这款游戏在玩的过程中确实有了显着的改进。
根据作者的说法,经过数百小时的工作,模组现在差不多可以发布了,这是合适的。 毕竟,还有什么比游戏本身 20 周年更好的发布时机呢? 那是在 3 月 26 日,至少在美国是这样。 在这个重要的活动中,越共HD Remaster mod应该公开发布并提供给所有玩家,因为所有语言版本的安装程序也将可用,以方便来自世界各地的粉丝和玩家使用该mod。
翻拍怎么样?
让我们提醒您,我们已经在夏天在这里展示的游戏教程的重制版也在开发中。 学生 Jakub Hutěčka 正在从事 Vietcong – Výcvik Remake 项目,他最初将其作为修道院项目,但现在正在作为毕业项目进行开发。 此外,他的行为影响了游戏的原始开发者,包括 Jarek Kolář,他目前正在布尔诺的 InGame Studios 与许多越共老兵一起完成星光熠熠的头衔 Crime Boss:Rockay City。 但是,让我们回到与令人难忘的训练中士一起训练的翻拍,因为这种努力绝对值得一看。 毕业后工作也不应该停止,所以我们可以期待全方位的改进。 谁知道这项艰苦的工作最终会在哪里停止……
很长一段时间以来,我都没有对越共进行任何重大更新。 一月份我有很多任务,所以我有点低迷,但尽管如此,我还是玩了一点视觉效果,这对我来说真的很残酷😍 pic.twitter.com/MVzDhPNorZ
— 雅库布·胡特卡 (@hutecka_jakub) 2023 年 2 月 3 日