来自 Amanita Design 工作室的迷人的捷克 2D 点击式冒险游戏 Machinarium 今年将庆祝其 14 岁生日。 然而,它不仅被人们记住,而且经常在各种平台上播放,当然它仍然被认为是捷克游戏创作最重要的成就之一。 机器人约瑟夫在流浪中所经历的神奇而阴暗的场景已经铭刻在许多玩家的记忆中,但如果我们在这么多年之后尝试以不同的方式看待这款游戏呢? 英国博尔顿大学的学生 Šimon Lánský 重新设计了其中一个关卡,作为其学士论文的一部分,他思考了 Machinarium 在 3D 中的外观。
我用 3D 重制了机械迷城 @artstationhq https://t.co/4exuiNG3W3 #机械迷宫 #虚幻引擎5 #AmanitaDesign #同人画 pic.twitter.com/YvllYopVBr
—西蒙·兰斯基 (@SimonCvok) 2023 年 5 月 5 日
Machinarium 是 Šimon 从小就最喜欢的游戏,他在吹嘘自己的作品时感谢 Amanita Design 工作室的作者们留下了美好的回忆。 他还承认鹅膏菌的作品,尤其是 Jakub Dvorský 和 Adolf Lachman 的作品对他影响很大,同时他感谢两位艺术家在艺术创作中的灵感。 Machinarium 拥有令人印象深刻的艺术手绘风格和有趣的色彩和氛围调色板,Šimon 也希望在他的三维设计中实现这一点,尽管方式略有不同。 无论如何,就画面而言,《机械迷城》算不上是一款小游戏,所以只要其中一个就足以满足学校项目的需要。 在反复玩和思考如何最好地翻译所有细节的风格化之后,Šimon 选择了“Arcade Bridge”关卡,从视觉角度来看这是他最喜欢的关卡,您可以在下面看到它的原始形式。 Šimon 使用 Blender、Substance 3D Painter、Substance 3D Designer、ZBrush 和 Unreal Engine 5 开始工作。
由于学校工作的需要,项目的进展逐渐被记录下来,所以除了由此产生的几张渲染图和一段飞行贯穿整个场景的短视频外,还有一段25分钟的视频,在Šimon 描述了他是如何将 Machinaria 转变为 3D 的,以及他是如何逐渐在他的手下创造它的,他学到了什么,或者是什么让他感到惊讶,以及他必须处理什么。 他将逐步指导我们完成场景的构建、建模和纹理的创建,但也会完成最后的小调整,这是成功完成之前的最后一步。 根据 Šimon 的说法,有必要改变一些东西,同时结果可以进行进一步的调整和改进,但目前无法将其纳入项目。 然而,他不排除他以后会回到它并可能从事其他事情。 然而,我们现在看到的 Machinarium 3D 是在 2 月 6 日开始创建的,根据 Šimon 的估计,他可能会在这个项目上花费大约 150 到 200 小时的工作时间,主要是在周末。
“如果我继续玩《机械迷城》,我可能会选择 The Bottom、Elevator Stairway、Castle 或 Clock Square 关卡,这些是我个人最喜欢的关卡,”当被问及他会考虑其他关卡时,Šimon 回答说,并且总体上如何进一步看待该项目。 实际上不仅仅是和他在一起。 “我计划至少再改进一次这个项目,我喜欢时不时地回到旧项目并将它们“Georgelucasuje”。 在不久的将来,我会再次计划较小的项目,可能是一些角色,但我想在某个时候尝试重新制作 Samorosty 的关卡,”Šimon 说。 用他自己的话说,环境艺术对他来说不是主要的东西,但他承认 Samorost 和 Machinarium 都有一个非常有机的内核。 “这就是为什么我用与角色相似的方式来处理它,即雕刻。 他们在学校还没有告诉我太多,我是 5 月 6 日交的,所以我要过几周才能拿到成绩,但至于制作过程中的评论,他们真的很喜欢,”聪明的补充道学生。 “当然,如果鹅膏菌打电话来并且他们雇用了我,我很乐意重制整个机械迷城,但我不知道这是否构成威胁,”他笑着总结道。
上一页下一页
资料来源:Šimon Lánský
Šimon 的作品在 Facebook、LinkedIn 和 Twitter 上获得认可,受到教师和最专业人士的喜爱。 3D 中的 Machinaria 确实受到了 Amanita Design 人员的关注,此外 该剧作者雅库布·德沃尔斯基的赞词 该帖子不仅在 Amanita 的 Twitter 或 Creaks 的作者 Radim Jurda 的个人帐户上获得了分享。 导演也对这个项目感兴趣 让娜-菲利帕·维尼亚,曾参与制作动画电影《破碎的机器人罗恩》、《头脑风暴》或连续剧《小羊肖恩》。 在 LinkedIn 上,他引起了 Crystal Dynamics 环境图形负责人 Martin Teichmann 的注意,他曾在 Naughty Dog 工作,或者担任相同职位的暴雪老将 Kevin Maginnis。 然而,让我们回到鹅膏菌身上,因为巧合的是,我们本周末有时间在 Anifilm 直接与 Jakub Dvorský 讨论该项目。 他再次表达了对 Šimon 作品的钦佩,虽然《机械迷城》肯定可以在 3D 中工作,但他承认他仍然是 2D 风格的支持者。 因此,我们可能无法期待成熟的 3D 机械迷城,而西蒙本人也曾预料到这一点。
然而,正如他所说,他还有其他计划,所以也许我们至少能及时从他那里看到一些别的东西。 目前,剩下的就是让我们祈祷他的作品即使在学校也能坚持下去。 您可以在 Šimon 的 YouTube 频道上找到他的作品,尤其是在他在 ArtStation 上的个人资料上,您还可以在其中查看其他有趣的创作。