几天前,当我们指出哪些游戏可能由于 Stadia 的关闭而实际上不复存在时,来自西班牙工作室 Tequila Works 的标题 Gylt 出现在其中。 游戏 Rime、Deadlight 和 The Invisible Hours 的作者已于 2019 年在市场上推出了独家游戏,这是云流媒体服务提供的首批游戏之一。
现在 Gylt 被列入濒危物种名单是因为它是第三方独家游戏,在任何其他系统或平台上都没有。 因此,这款相对受欢迎的游戏与 PixelJunk Raiders、Pac-Man Mega Tunnel Battle、Hello Engineer 和 Outcasters 等游戏并驾齐驱。 尽管 Stadia 本身从未像最初承诺的那样制作过任何自己的主要第一方游戏。
但至少 Gylt 显然没有迷路。 尽管直到现在开发人员还没有在任何地方正式评论过这个话题,但只有回想起来,玩家才注意到几天前,Tequila Works 工作室的创始人兼负责人劳尔·卢比奥(Raúl Rubio)已经粉饰了 Stadia 的终结。 直截了当地回应其中一条推文 他写了,确认其他平台的 Gylt 端口。 他似乎不是在开玩笑。
GYLT 端口已确认用于其他平台。
— 🐲Raúl Rubio Munárriz @ Gamescom (@don_raul) 2022 年 9 月 30 日
唯一的问题是与谷歌的合同条款是否允许。 Tequila Works 官方推特账号自 10 月下旬以来一直保持沉默。 官方的 游戏账号 Gylt 甚至从去年 10 月开始。 在发布时,其他平台的可能支持是一个很大的话题。
然而,作者对这一点非常保密,表达得相当含糊。 例如,2019 年 6 月,卢比奥在接受英国 Eurogamer 采访时表示,他们没有确认排他性。 他不想回答是否属于时间排他性的问题。 2020 年 1 月,在接受 GamesIndustry.biz 杂志采访时,他表示,对于这样规模的工作室来说,押注排他性有点棘手,有利也有弊。 游戏根本不会落入那么多潜在客户的手中。
谷歌帮助资助了 Gylt,但工作室保持独立。 也许合同中留下了一些漏洞,可以记住像当前 Stadia 结束这样的案例。