整整 30 年前 – 1992 年 10 月 8 日 – 第一个 Motal Kombat 以其原始自动机版本发布。 我们可以用许多不同的方式来纪念这个令人难以置信的比赛周年纪念日,特别是由 Ed Boon、John Tobias 和 John Vogel 签署的。 今天,这个品牌是如此广泛,以至于一篇文章,无论多么全面,都不足以详细描述它的整个历史。 因此,我们更愿意专注于一件特定的事情。 但是一个非常重要的——标志,或者游戏的象征。 他从一开始就参与了这个系列,这在电子游戏世界中并不是一个给定的,它只是展示了它是一个多么伟大的角色。 第一次,作者试图实现的目标——提出人们能够立即识别的东西——成功了。
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资料来源:NetherRealm Studios
在这次历史之旅中,我们将风格回到最开始,即游戏发布之前的时间。 但是,如果您在几周前搜索了徽标的实际来源以及为什么上面有一条龙,那么当游戏标题中没有龙时,您将不会学到太多信息,对我来说惊喜。 龙以最纯粹的形式象征着原始神灵,不仅出现在游戏包装或老虎机上,而且出现在竞技场中,让我们知道它是虚构世界本身的一部分,而不仅仅是向我们标识标题玩家。 粉丝们还认为,这个标志唤起了阴阳的象征,但即使在专门的网站上,你也不会读到更多关于它的历史的信息。
前面提到的 John Tobias 改变了一切,他已经以设计师和艺术家的身份参与了原始游戏。 上 推特 在 9 月分享了一个有趣的故事,最终阐明了徽标的来源以及为什么上面有一条龙。 他从最近发现的标志性龙的第一幅草图开始,强调他实际上将其设计为游戏和虚构锦标赛本身的象征。 然后,他的同事艺术家约翰沃格尔将徽标数字化并将其转移到游戏中。 他还揭示了为什么我们实际上将一系列长达 30 年的时间与一条龙联系在一起。 说着,他立刻透露了另外一件非常有趣的事情。 您可以想象,与许多其他开发者一样,《真人快打》的作者们在发布前为他们的新游戏考虑了不同的标题。 其中之一是龙攻击。
甚至在游戏获得我们今天所知道的最终名称之前,Ed Boon 就想以他最喜欢的著名乐队皇后乐队的同名歌曲命名为 Dragon Attack。 因此,首先创建了另一个徽标,John Tobias 也透露了这一点。 我们只有最初的设计,但颜色和字体已经让人想起后来的真人快打标志,虽然这里的整体概念似乎更受亚洲美学的影响。 Ed Boon 本人后来将游戏名称更改为 Mortal Kombat,但灵感仍然存在,龙也随之而来。
而这条龙究竟是从哪里来的? 所以这是整个故事中另一个非常有趣的章节。 这也是一个很好的证据,证明小事可以在生活和工作中影响你,从而产生非凡的东西。 这一切都始于约翰·沃格尔注意到中途岛首席执行官肯·费德斯纳 (Ken Fedesna) 办公桌上的一个金色龙雕像。 沃格尔问他是否可以借用它以便将其数字化 并在竞技场中直接在游戏中使用。 约翰·托拜厄斯和他一起看到了雕像,并认为亚洲风格的龙在街机柜的墙上会很好看。 幸运的是,即使是这些早期的设计也被保留了下来。
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资料来源:约翰托拜厄斯
然后是徽标。 Tobias 说他想创造一个既代表虚构锦标赛又代表游戏的图标,并与超人的 S 或蝙蝠侠的球棒一样与众不同。 因此,他受到老虎机龙的启发,因此诞生了著名的符号。 他还回忆说,在前两场比赛中,作者使用了面向双方的标志。 然而,后来律师来找他们说,由于商标的原因,他们必须选择龙的外观。 从那以后,他一直在向右看。
John Tobias 还透露,在早期的设计中,他确实受到了阴阳符号的启发,正如粉丝们所相信的那样。 寻求平衡也是游戏的典型特征。 他还有趣地提到,剩下的东西不多了,龙的想法和它的草图最终被扔进了垃圾箱。 当他在家里工作时,他的姐姐看到了,她以为那是海马。 事实是,可能有一些遥远的相似之处,而且这匹马看起来并不完全是新残酷动作游戏的粗略代表。 幸运的是,Tobias 没有丢弃草图,它产生了游戏界最具标志性的标志之一。 一个易于识别的符号,尽管有各种细微的视觉变化和变化,我们仍然将它与今天的真人快打传奇联系在一起。 所以他实际上成功地实现了他一开始的目标——创造出几乎与超人或蝙蝠侠标志一样明确无误的东西。
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资料来源:约翰托拜厄斯