科幻恐怖迷有理由保持乐观。 这种类型的复兴显然处于顶峰,似乎许多开发人员正在着手进行类似的项目。 除了游戏 Fort Solis、Routine 或 Dead Space 的翻拍 今年 12 月,我们将看到 Striking Distance Studios 团队的标题 The Callisto Protocol。 正是由于 Game Informer 杂志带来的新鲜镜头以及 Glen Schofield 的谈话,我们可以再次看到最后命名的游戏。
斯科菲尔德回忆说,他想把这部戏设在监狱里,因为他认为在监狱里本身就很可怕。 然后,据说其他想法开始积累在木星月球监狱这个基本主题上。 虽然他从一个 10 页的故事草稿开始,但整个剧本花了大约一年半的时间。 它并非没有修改。 例如,根据 Schofield 的说法,需要创造额外的角色或地点。 为了更好地服务于游戏玩法并使结果变得非常有趣,还必须进行一些更改。 这就是为什么作者只在最后才进行表演捕捉,以避免不得不重做某些事情并继续重新拍摄。
否则,该视频仍然是关于创作过程的,但许多玩家可能会主要观看它来观看游戏。 这不是一个连续的游戏,但Game Informer邀请我们看一些独家镜头。 随着 The Callisto Protocol 的发布临近,我们很可能会在 Gamescom 周围看到更多的新镜头。
和鉴赏家的东西。 还有 Zdenek 和 Honza 关于沙漠之旅的流行故事……