最近,它充满了周年纪念日,侠盗猎车手系列的情况也没有什么不同,它的第一部分发布于四分之一个世纪前,准确地说是 1997 年 11 月 28 日。第一个 GTA 不同于我们今天所知道的,但即使在那时,即使在 2D 中具有自上而下的视图,它也为以下部分奠定了基础,这些部分永远写在视频游戏历史上。 罪犯的忙碌生活、偷车和永无休止的谋杀——当 GTA 浮现在脑海中时,就会浮现在脑海中。 然而,一开始并没有这一切,因为这座城市原本应该成为凶猛的恐龙的受害者,而不是犯罪分子的暴行。 该系列后来的制作人之一科林·麦克唐纳 (Colin Macdonald) 在接受 BBC 采访时回忆了这款游戏的诞生。
#在这一天 1997 年:电脑游戏侠盗猎车手 (Grand Theft Auto) 发布。 在 1996 年访问 DMA Design 的邓迪工作室期间,Rory Cellan-Jones 仔细研究了游戏的开发。 在我们的 YouTube 频道上观看更多内容 https://t.co/OW1qXJElpT pic.twitter.com/i6Gy6C0ATU
— BBC 存档 (@BBCArchive) 2022 年 11 月 28 日
第一代侠盗猎车手的开发耗时三年半,在此期间这款游戏似乎也没有理想的成功前景。 根据 Macdonald 的说法,开发者本身对这款游戏并没有太大的信心,在进行中的七个项目中,GTA 被认为是最弱的。 尽管如此,开发仍在继续,尽管这很困难,而且在大多数情况下,试用版会在一段时间后崩溃。 即便如此,开发这款游戏的苏格兰工作室 DMA Design(我们今天称为 Rockstar North)应该拥有非常轻松的氛围。 毕竟,我们可以在一些当代视频和报告中看到这一点,例如从开发或参观办公室中。 BBC 自己制作了一个这样的视频,可以追溯到 1996 年,不到一年前。 尽管开发人员计划制作一部续集,他们可以改进好的地方并修复坏处,但当时可能没有人预料到 GTA 会如此成功。
尽管前 GTA 距离 2001 年由开创性的第三部分开始的 3D 时代还有很长的路要走,但即使是第一部也与最初的原型相去甚远。 这并不罕见,Macdonald 本人表示游戏经历了很多变化,而开发人员试图找到合适的方法让一切正常运行,但第一个概念肯定会让你大吃一惊。 很长一段时间以来,粉丝们已经熟悉了 90 年代中期的原型,这些原型提供了不同的游戏体验。 这些原型和有关它们的详细信息过去由游戏的创建者 Mike Dailly 本人发布,但今年 8 月他遇到了版权问题,因为这些视频开始被拥有 Rockstar 的 Take-Two 声明版权,我们也当时写到这里。 然而,在这一切的开始,这不仅仅是为了尝试不同的视角,而是关于一个有些出乎意料地涉及到巨型恐龙的实验。
我们有一个某种形式的 3D 城市,但玩家是一只在摧毁建筑物周围漫游的恐龙。 就这样开始了侠盗猎车手。
恐龙原本应该是中心人物,应该参与在城市街道上播下混乱。 Macdonald 表示,这次尝试与他正在测试并后来透露给 Dailly 的其中一个原型有关。 “他正在做一项工程实验,以展示建筑物如何从自上而下的角度看 3D。 他基本上发明了一种恐龙游戏。 我们有一个某种形式的 3D 城市,但玩家是一只在摧毁建筑物周围漫游的恐龙。 侠盗猎车手就是这样开始的,”麦克唐纳解释道。 然后就是加入了汽车,本来只是用来复兴城市的,直到后来有人想,要是开汽车,不如控制一只恐龙。 恐龙游戏就是这样变成了最初名为 Race’n’Chase 的汽车游戏,现在已成为众所周知的历史的一部分。
城市自由活动,打劫等等,都加入了驾驶,大家已经心知肚明了。 然而,这一切也带来了很多问题,因为这是一个巨大的变化,因此需要处理游戏代码根本没有准备好的新需求。 正是这一点导致游戏经常出现故障,导致游戏无法成功的感觉,但与此同时,团队也有一种感觉,也许他们毕竟在做一些特别的事情。 Macdonald 自己声称,真正的 GTA 只是在开发的最后六个月才完成的。 由于创造性思维,将更多的汽车、武器或广播电台带入游戏,游戏就在那时变得栩栩如生。 正如我们今天所熟知的那样,所有这些困难最终都得到了回报。
从那时起,侠盗猎车手系列已经走过了漫长的道路,毫无疑问,还有更多的东西要来,尽管不再由最初的 DMA 开发者掌控。 今年2月初,终于正式确定了第六卷的开发进度,随后也有一些内部消息传出。 然而,9 月份发生了大规模数据盗窃事件,这让我们得以查看数十张捕捉重要元素和游戏动态的图像和视频。 然而,这次泄漏应该不会危及开发,但我们仍然不知道 Grand Theft Auto VI 何时会到来,尽管有关于 2024 年的猜测。但是,我们必须等待更多官方信息。