来自美国艺电的开发人员已经为今晚 NHL 22 的首个游戏预告片的首映做准备。正如我们上周了解到的,EA Sports 的最新一年的曲棍球模拟在经过漫长的七年之后正在转向新的引擎,而 Frostbite在新的 4 分钟节目中扮演重要角色。 正如您事先可能已经猜到的,非常重视改进图形和各种细节,这是开发人员几天前建议的。 现在他谈到了游戏整体视觉渲染的巨大转变,无论你是在上一代还是现在的游戏机上玩,尽管它大多隐藏在实际游戏中并不那么明显的小东西或方面。
其中第一个是重新设计的竞技场,这不仅仅是关于冰,而是所有材料、观众和细节(例如实时显示的有机玻璃中曲棍球运动员的反射)的整体照明的统一。 球衣的细节、头盔盾牌上的反光、前面提到的眼球运动模拟和面部整体动画也令人印象深刻。 这是演示文稿的一部分,特别是在重复镜头或游戏外的环境中尤为突出,但我们绝对不介意开发人员花时间在它上面。 他们甚至已经走了这么远,例如,在改变方向或刹车时从冰鞋上飞舞的雪不仅仅是一种无形的粒子,而是一种三维物体,可以在一些特别有效的中继器中撞击相机镜头。
开发人员处理的另一件事是物理的修改,这对游戏本身来说更为重要。 然而,他们并没有主要关注冰球的行为,而是关注曲棍球棒,因此,希望不再会掉入固体物体。 球员应该能够以真实的方式验证射门或传球,为球而战,或者即使在决斗或试图将对手转向卷轴时也能让球杆说话。 另一方面,开发人员谈论了该系列多年来作为创新的一些功能 – 通常是关于攻击者自己的身体在另一支球队迎面而来的防守者面前防守冰球 – 并且对游戏进行了短暂的闪光,改进的物理效果不是那么明显。
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资料来源:EA体育
当然,也提到了Superstar X-Factor系统,NHL系列借鉴了Madden NFL,关注联盟中最好的冰球运动员。 大约一百名玩家得到了特殊照顾,开发者为他们准备了29种特殊能力,分为六个基本类别,您可以从中为每个明星球员选择并在游戏中使用。 它可以是一个特定的动作,可以是接球,可以是守门员的特殊干预,当然也可以是一个精确的结束,这是为了展示每支球队的明星与冰上其他球员的不同。 它与一个改进的信息系统相连,其中包含有关比赛的各种统计数据和信息。 开发人员声称这是增强现实使用的接口,但我们可以更恰当地将其描述为特殊的信息层,它们被放置在 图片 就像电视广播一样。 然而,专长是决定性事件的慢动作镜头,在此期间主要演员周围的图像变暗,我们可以获得更多信息。 如果是这里的明星球员,你会看到他使用了哪些特殊能力。
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