尽管11位工作室开发人员最近宣布,Frostpunk策略的第一集将以改进的版本为frostpunk:1886年,但融合阶段已经开始。 Frostpunk 2是通过第一集的新更新以及许多其他有趣的创新添加的,这可能是某人的挑战,回到冷冻的荒原上,再次尝试幸福。该更新到了昨天的一天,只有文章足以容纳一杯小咖啡。但是,开发人员在引言中总结了这一点,他们确认,除其他外,第二个Frostpunk的玩家都可以免费使用所有新内容。
11位Studios的代表首先感谢玩家的反馈,这要归功于他们可以不断改进游戏,但与此同时,他们每天想到的新想法的火花发表了评论。开发人员说:“没有你,到目前为止,永远无法扩大弗罗斯特朋克的世界。”他们进一步解释说,Frostpunk Universe扩展的每个部分都有其自己的团队,因此个人计划不会跨越,没有任何人可以放慢任何人。对于那些对书籍,Kickstarter广告系列或上面提到的第一部分提到的开始的人来说,这是个好消息。然后,开发人员再次感谢所有人,并转到更新,该更新完全代表了上面随附的视频。
让我们从第一集的玩家(The Pit)知道的新地图开始,该地图将出现在乌托邦建筑商中,作为该国冷冻部分未来殖民的起点。您搬到火山口和山区的空间,中间是被摧毁的发电机的遗迹。您对地图的处理当然取决于您。另一个补充是弗罗斯特兰(Frostland)的故事挑战,他们自己的追求和故事情节丰富了乌托邦建造者的戏剧,并以特殊的纪念碑蘑菇美化城市的形式带来了奖励。此外,根据开发人员的说法,所有故事都是为了使玩家将来只是对他们进行修改,这只是对社区的另一个眨眼,并打开大门以“无尽”的可重播性。
对于那些可以不扩展而只想玩基本游戏的人来说,开发人员已经准备了重新设计的加热系统。这听起来很简单,但是所有内容背后都是一个非常复杂的过程,它根据反馈进行了更改,这是游戏发布以来经历的最大系统更改。发电机接口已重新设计,因此现在可以在每个社区中设置温度。此外,这座城市有一个全新的视野,清楚地表达了各个地区的热量,或者是什么奖金为城市的周围地区提供了什么。一切不仅会影响温度本身,而且自然而然地影响了城市的居民,他们也可以根据商品管理如何管理热供应和抗议他们的领导者或欣赏其领导者的反应。
如果您想要一点平静,游戏可以在Serenity设置上新玩,这是第一集中已知的模式。它的特征是天气温和,大量原材料,较短的风暴和人口反应减少。然后是一个较小的炮弹,尽管同样重要的干预措施有助于平衡游戏,使其更清晰,更好,并且在技术上更加调整。还具有更新的Unreal Engine 5.4.3版本,并具有优化的加载时间,并且游戏中还有一些新的成就。