距离 CD Projekt 开发商发布的《赛博朋克》系列第二部分还有几年时间,但这并不意味着工作室将只专注于最近的游戏,这将是另一款来自《赛博朋克》世界的游戏。巫师。 相反,即使只有一小群编剧和设计师在猎户座项目(内部称为第二个赛博朋克)的波士顿办公室工作,他们也正在奠定基础,并能够推动根本性的变革,使第二部分将与 2020 年的原版游戏有所不同。在 CD Projekt 开发者自己录制的新播客 Answered 的下一集中,新《巫师》的首席任务设计师 Błażej Augustynek 谈到了新方法,并得到了同一款游戏的故事设计师菲利普·韦伯。 他们俩都在上述公司工作了十多年,自然会超出他们的主要项目框架并进入 CD Projekt 的其他工作,因此听到他们自己不太喜欢的内容是很有趣的《赛博朋克 2077》以及他们因此想要改变的内容。
在所附视频的第 17 分钟左右,话题转向了赛博朋克动作的延续,很快就很明显,开发者对英雄选择的起源的使用方式并不太满意。 在《赛博朋克2077》中,玩家可以选择游牧者、企业或流浪儿童,但这或多或少只是受到一段简短的介绍性段落的影响,然后初步的决定体现在游戏过程中的几个选项和对话选择中。 Augustynok 表示,这还不够,因此开发者将努力在新游戏中增强影响力。 我们的想法是为玩家提供更深入的体验,让他们觉得选择真的很重要,无论是扩展游戏中的选项还是世界如何反应。 对话不是很具体,但可以从中推断出开发人员希望引入他们可能无法融入第一款游戏的更复杂的机制。
在讨论过程中,我们会听到一件重要的事情,因此续集可以而且可能应该会更好。 与《巫师》不同的是,《赛博朋克 2077》是从一个全新的领域开始的,正如 Philipp Weber 所证实的那样,开发人员必须考虑有关角色和游戏世界的一切 学习。 甚至有人将《赛博朋克 2077》与《口袋妖怪》和阿什·卡彻姆的故事进行了比较,阿什·卡彻姆也想在所有事情上做到最好并击败所有人,韦伯补充道,这是一个幼稚的梦想,在遭遇残酷的现实后就结束了。 然而,就杰洛特而言,开发人员在进入第三部分时就已经自然地意识到主角是谁,他可能会如何决定,或者他会做出什么决定。 他们还知道他周围的世界如何反应以及他对他人的看法,所以潜入 机器人 可怕的术士并不像开始那么复杂 居住 与赛博朋克的主角或女主角。 当然,问题在于续集可能不应该讲述文森特的下一个故事,或者瓦莱丽,我们将把它留给开发人员。 然而,有趣的是——尽管这个信息是早些时候听到的——从他们的角度来看,瓦莱丽,而不是文森特,才是典型的女主角,而且他们以女性的性别写了所有的任务。 当然,这并不意味着如果球员为男性效力,他们就应该被剥夺任何必要的东西。
好吧,当然朱迪除外……