两年多前,围绕末日系列最后一部配乐的案件爆发了。 可以理解的是,游戏的宫廷作曲家 Mick Gordon 和制作人 Marty Stratton 被卷入其中,在几周的时间里,他们想出了自己的版本,或多或少公开指责对方,并试图解释为什么要发布配乐被延迟或没有像经验丰富的戈登所期望的那样精心制作。 只是为了记录,配乐直到游戏发布一个月后才问世,大部分曲目的动态范围都大大降低,作曲家米克·戈登(Mick Gordon)公开承认这不仅仅是他的作品。 不久之后,制作人尼克·斯特拉顿在 Reddit 上发表了一篇长文,他应该在其中揭示创作配乐背后的所有情况,并将所有责任归咎于戈登。 据报道,由于缺乏沟通,发行被推迟,据 Stratton 称,Gordon 也不想与 id Software 的声音设计师 Chad Mossholder 合作,后者不得不在最后一刻完成配乐。
第一幕——灾难前的呼吸
自上述帖子在 Reddit 上发表后不到三年,粉丝和同事认为米克·戈登是整个局势的罪魁祸首。 然而,作曲家决定再对整个情况发表评论,并在非常详细的分析中解释说,借助截图和谈话记录形式的大量证据,斯特拉顿就是那个 汉诺比斯 他编造了,他故意撒谎,他误导了球迷,最重要的是他造成了戈登仍然无法接受的巨大职业伤害。 同样,这是一方的声明,没有来自 Marty Stratton 或来自 Bethesda 的出版商的评论,但必须指出的是,细节水平和提到的证据迫使我们倾向于作曲家的版本,其中有各种描述威胁,揭露谎言,但也提到了贝塞斯达向他提供的事实 六位数 总和接受 Marty Stratton 的诬告,承担所有责任,并回答有关 Doom Eternal 配乐的问题 – 没有评论。
“就我而言,签署保密协议是不可能的。 放弃说真话的权利只是为了赚点钱是完全不能接受的。 真相更重要,”米克·戈登(Mick Gordon)写道,发表的一篇文章花了我近一个小时才详细阅读。 全文重写当然不是我们文章的目的,但在某些地方,我们不能不详细描述某些时刻,毕竟,正如 Gordon 自己指出的那样。 在引言中,他警告说,这篇文章很长而且很详细,所以它不包含任何含糊不清、因此令人反感的短语,或者不会出现进一步的推测和误解。 “这是对马蒂诬告的直接回应,我只会说出他自己在公开信中提到的那些人,”作曲家在开头补充道。 他还解释说,他对《毁灭战士》音乐准备和随后的配乐的情况进行了分析,他不攻击管理层、id Software 或贝塞斯达整体,也不想通过它否认多年来极其与 ZeniMax 旗下工作室的积极和成功的合作。 至少从他的角度来看,他甚至不想质疑已签署和有效的合同,而他发表分析的主要原因是为了洗清自己的名字。
第二幕 – Doom Eternal 的艰难发展
Gordon 将整篇文章分为几个章节,其中他首先谈到了游戏本身的音乐和声音系统的创建。 他形容整个项目要求很高,因为他要做的工作量很大,也因为 id Software 工作室的要求和沟通方式。 在《毁灭战士永恒》问世的两年前,戈登成为了该项目的一部分,据他说,开发人员基本上想在他之后交付最终的音乐作品。 据说他曾多次反对这一点,指的是音乐应该与游戏本身相辅相成,然而,在发布前两年没有调试和完成。 “为几个月不存在的关卡制作音乐是没有意义的,”戈登说,但这带来了另一个问题。 当他让开发人员讨论从合作开始就无法预期最终配乐的事实时,他们同意定期向 Gordon 提供有关正在制作的游戏的信息,以便他可以从中创作音乐。 但是,据作曲家说,本来应该给他提供这些材料的人总是很忙,肯定没有履行他对id Software的约定。 他还提到了与开发人员的争论,例如,他们设定了不切实际的目标,例如在两周内制作由金属合唱团演奏的音乐,尽管实际上这项工作后来花了几个月的时间。
在 2019 年 6 月 6 日的 E3 上,Bethesda 谈到这将是 Mick Gordon 的配乐,但无法保证当时会发生。
Gordon 更详细地介绍了 Doom Eternal 音乐创作的细节,但让我们继续说他对奖励的金额并不十分满意,尤其是音乐的不完整部分用于各种营销目的,终于到了配乐。 作为第一个有问题的事情,作曲家看到了配乐的公告,这发生在他甚至没有签署任何合同来照顾它之前。 就其本身而言,这可能无关紧要,但在 2019 年 6 月 6 日的 E3 上,Bethesda 已经谈到这将是 Mick Gordon 的配乐,但当时无法保证它会发生。 这就是为什么后来,当 id Software 工作室真正与他签订合同时,他警告说可能来自 受骗 客户,如果在从宣布或启动订单到问题的过程中 某物 发生了。 考虑到整个 E3 赛事的准备时间,Gordon 也不喜欢没有人提前告诉他这件事。 据说斯特拉顿的回答是他不想打扰作曲家的作品,戈登当然拒绝了,并说相反,他想知道进一步合作的确认,但在他不知情的情况下并同意,在未来。
第三幕 – 有作者但没有作者的原声带
尤其是当围绕配乐的零沟通实际上它 骚乱 当 Gordon 面临更大的压力时,她真的做到了,除了为游戏本身制作音乐外,还要为游戏宣布的发布日期提供配乐。 然而,由于开发问题和贝塞斯达不想遇到与辐射 76 相同的问题,游戏被推迟,新的日期定为 2020 年 3 月 20 日。对于戈登来说,这个公告是在原计划发布日期前 6 周发布的,所以当他向他学习时,之前工作的所有压力都突然相对化了,他所承受的压力,据他说,由于新的时间表,他可能会减轻很多。 但更大的问题应该是10个月都没有拿到的薪水,而为《毁灭战士》作曲已经占满了他分配给工作的所有时间,全家的经济状况也慢慢开始有了起色。到没有人绝对想要的地方。 直到 2019 年 11 月,他才终于收到了这笔钱,这正式结束了与 id Software 的合作,然而,id Software 应该继续从事配乐工作。 根据戈登的说法,即使在那个时候,也没有制作配乐的合同,他说这是一个日益严重但仍然被贝塞斯达忽视的问题。
“id Software 沉默了,直到 11 月我才收到他们的消息。 发行日期快到了,我很生气被公开称为配乐作者,但另一方面,我 [id Software] 他拒绝了工作的机会,”戈登写道,并指出他自然不想从事任何没有合同支持的事情。 他因此转向贝塞斯达,绕过了id Software和制片人Marty Stratton,终于开始与某人讨论合同的细节。 令作曲家高兴的是,对细节进行了微调,因此他还从 2016 年开始为《毁灭战士》原声带上的工作获得报酬——或者原始合同未涵盖的其他用途 – 一切都越来越接近能够开始工作了。 例如,Gordon 指出,尽管 Stratton 的描述不同,虽然他提供了 30 首歌曲,但 Bethesda 立即表示没有足够的时间来做,所以它提出了只有 12 首歌曲的提议,还提到如果他没有做到,理想情况下选择 4 月 16 日的最后期限仍然可以随时间推移而移动,并且没有必要认为它 100% 具有约束力。 即使在这一点上,两个参与者的版本也出现了分歧,正如斯特拉顿在信中描述的那样,让玩家觉得戈登没有完成他的工作,歌曲数量没有达到预定的要求以及他应该交付配乐的截止日期。
间奏曲 – 贝塞斯达介入
他终于在游戏发售前 48 小时,也就是 3 月 18 日,而不是 Stratton 所说的 1 月初收到了 Bethesda 的合同,距离发售配乐的截止日期只有 29 天. 尽管如此,戈登还是希望把所有事情都做好,并立即开始工作,为四个星期的艰苦工作做好心理准备。 在最初的两周里,他已经完成了一半,尽管 id Software 的人仍然没有与他交谈,他们应该选择曲目并监督配乐。 尽管如此,Gordon 还是凭直觉完成了所有工作,即使冒着最后一刻做出改变的风险。 十三天前,马蒂·斯特拉顿终于打电话告诉戈登,与贝塞斯达的声明相反,4 月 16 日的最后期限绝对具有约束力,因为如果玩家购买了特别版并承诺…