今天早些时候,我们告知您索尼有兴趣为 PlayStation Plus Premium 订阅者提供通过云玩 PlayStation 5 游戏的机会。加上这款设备,看来索尼真的开始实施其“进取战略”的一些要点与流媒体游戏有关。 借助技术和通过云玩游戏的基本可能性,索尼还可以通过合作伙伴和自己的工作室的游戏来扩展游戏供应,但根据索尼尼克马奎尔订阅主管的说法,他们将继续是旧的,而不是新的和首次亮相的标题。
“我认为没有任何事情告诉我们需要改变方向,”他总结道。 „现在是关于……我们如何保持服务的相关性,使其更有价值并吸引更多人“
– 尼克马奎尔,PlayStation https://t.co/UXcnYgHpnK— 游戏行业 (@GIBiz) 2023 年 6 月 15 日
这些信息是在接受《游戏产业》杂志采访时提供的,其中马奎尔当然已经谈到了利用 PS5 的作品扩大流媒体游戏供应的计划,但他也广泛谈到了这家日本公司应用的战略到它的标题。 “我们对我们的战略感到满意。 当有 [do nabídky] 你稍后把游戏放在他们的 [životním] 周期,这意味着你仍然可以在发布后的 12、18 或 24 个月内接触到客户,”Maguire 说。 由于索尼仍然看到有足够多的人在这个距离上第一次接触游戏,而且由于订阅,它还不打算改变任何东西。 不过,他承认,该公司将寻找合适的第 3 方游戏,并与他们的开发商或发行商联系,与他们协商直接订阅首次亮相。 例如,在 Stray 游戏中就发生过这种情况,根据 Maguire 的说法,人们仍然对这款游戏感兴趣。
还提出了与实时服务游戏相关的问题,这些游戏可以进入订阅,这样客户只能在订阅价格范围内获得基础游戏,但随后他们就有可能为季节性内容花费额外的钱。 不过,马奎尔没有具体回答索尼是否正在寻找这样的东西,只是提到整个细分市场的观点正在不断评估,索尼正在寻找最合适的方式和方式来管理订阅游戏的提供。 然后他对索尼在 PC 上发布游戏的主题发表了类似的评论,无论我们是在谈论游戏的选择还是与最初发布日期的时间间隔。 最后,马奎尔强调,他们对索尼对上述 PS Plus 订阅高级级别的兴趣感到惊讶。 据他说,在索尼,他们希望 Extra 成为最受欢迎的级别,但最终并非如此。
“我不认为有任何迹象表明我们会改变路线,”马奎尔总结道,并补充说,头号挑战是找到一种方法来添加玩家需要的新功能,增加更多好处,最重要的是保持相关服务同时带来另一组客户。