德国 Gamescom 的组织者在今年 3 月证实,该活动最终将重返科隆展览中心。 但是,对于许多欧洲视频游戏迷来说,好消息很快就开始被一些迹象所打破,主要发行商和开发商的存在肯定无法保证,而且随着时间的推移,这方面的情况只会变得更糟。 我们已经了解到动视暴雪、Take-Two、Wargaming、任天堂及其新展台将不会在科隆设立展台。 缺席者 索尼也加入了。
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没有索尼互动 #Gamescom2022. #独家的 #科隆 #科隆https://t.co/GU9jEqP7fT— GamesWirtschaft (@gameswirtschaft) 2022 年 6 月 21 日
该信息由 Games Wirtschaft 杂志提供,该杂志于 6 月初对任天堂进行了报道。 他现在已经联系了 PlayStation 在德国的代表,并确认了上述意见。 同时,索尼一直是传统参与者之一,绝对是欧洲玩家之一 没有保存. 2019 年,她为他们准备了《死亡搁浅》的样本,其大型展台也被出版商行列的合作伙伴使用,因此《使命召唤》或《Remedy 的控制》可以大量展示自己。
这也意味着玩家将失去尝试今年一些预期头衔的机会,例如(仍然)战神诸神黄昏或可能在夏季结束时向世界展示的霍格沃茨遗产。 然而,这一切可能都与疫情期间游戏发行商中断了展会可玩演示的开发有关,这可能会消耗相当多的时间和 他们没有 展示什么。 然而,与此同时,它可以创建这个 危险的 开发人员根本不想再回到这项工作的趋势,这可能导致演示和演示的急剧减少,从而有可能在发布之前为潜在客户带来公正的印象。
此外,在大公司逐渐退出Gamescom的背景下,承诺的250家参展商数量开始显得越来越奇怪。 虽然主办方乍一看承诺会提供大量展位,但尚未收到更详细的清单,很可能包括所有小型促销品零售商和类似公司。 另一方面,我们仍然应该在 Gamescom 上看到来自 THQ Nordic、Koch Media 或 Bandai Namco 的游戏,这是 24-28 的原因。 然而,从 8 月到科隆的航班数量正在大幅下降。