索尼今晚举办了一场新闻发布会,总结了游戏部门的表现,并讨论了各种 PlayStation 主题的未来计划和愿景。 其中之一与索尼于 2020 年开始发布的迄今为止独家游戏机游戏的 PC 版本有关。在《地平线:零之黎明》推出不到两年后,日本人在今年早些时候推出了《逝去的日子》和《战神》。该公司公布了售出的单位数量,并表示打算继续并扩大该计划。 转折点是 2025 年,索尼希望在 2025 年将其年产量的一半发布在个人电脑和移动设备上。
在销售方面,索尼最成功的 PC 版游戏是《地平线》。 该游戏截至今年3月成功吸引了240万新客户,成绩远超其 表现 剩下的两个标题。 这部分是因为《Days Gone》,尤其是《战神》已经很久没有在 PC 上推出了,但它们仍然分别售出了 852 份。 97.1万件。 收入方面,三人提供约 1.15 亿美元,分为 2020 和 2021 财年,但如前所述,索尼希望在这一领域做强,预计仅下一个财年收入就达到 3 亿美元。 当然,如果没有其他游戏,这将是不可能的,其中当然包括预期的《神秘海域》系列第四集和衍生产品《失落的遗产》,以及其他尚未公布的游戏。
索尼互动娱乐的总裁并没有说明他们会做什么,但在去年接受 GQ 杂志采访时,他公开承认他们正在为 PC 准备大量的游戏,而且态度显然没有任何改变。 鉴于索尼产品组合的广度,命名个别候选者并不重要,我们只是指出之前发布的游戏,如死亡搁浅或来自 Quantic Dream 的游戏在一段时间内是 PlayStation 独有的,但并非来自 PS Studios,所以它们不能对列表进行排序,也不能对它们进行一些预测。 然而,索尼希望为其客户提供更多的不仅仅是 PC 游戏,Ryan 还谈到了移动产品组合,该产品组合也将增长,到 2025 年,再加上 PC 生产,将占财务报告中发布的游戏的一半时期。
“通过放大 [našeho portfolia] 对于个人电脑、移动设备以及现场服务游戏,我们有机会从我们的软件所引领的狭窄领域中获得机会,几乎在任何地方,”Jim Ryan 谈到在各种平台上提供索尼游戏的愿景时说。 PlayStation 总裁补充说:“我认为,如果我们做得对、聪明并强调质量,那么玩、享受和为我们的游戏付费的人数显着增加的机会将成倍增加。” 在这方面,他主要谈到了目前正在索尼 12 制作的现场服务标题,其中两个预计将在当前财政期间推出。 “如果只有其中一些在商业上取得成功,它可能会对我们的业务结构及其未来的转型产生重大影响,”瑞安补充道。 正如您最近几个月所看到的那样,索尼已经在个人电脑和移动设备这两个方面采取了一些重要步骤,这些步骤符合该计划并表明索尼在未来几年的发展方向。 我们可以提及购买以 PC 游戏端口而闻名的 Nixxes Software 工作室,例如 Square Enix,resp。 前 Apple Arcade 内容经理 Nicolas Sebastian 领导索尼的移动业务。