当微软宣布有意收购动视及其所有开发团队和知名品牌时,引起了轩然大波。 不到 690 亿美元的金额也令人叹为观止,但在计划中的交易宣布几天后,一个稍微不那么浪漫的现实开始了。 为了完成交易并让微软真正成为暗黑破坏神、魔兽世界、糖果粉碎传奇以及最重要的使命召唤等品牌的所有者,收购必须得到监管机构的批准,监管机构拥有几个月来一直在调查市场是否会过度倾斜并垄断游戏行业的一部分。 我们还不知道结果,完成交易的最后期限仍在运行,但现在通过 Resetera 门户,我们收到了来自巴西的文件,其中可能受到交易影响的个别公司表明了他们的立场,包括微软最大的索尼公司。游戏机领域的竞争对手。
最有力的论据之一是使命召唤影响玩家选择游戏机的力量。
用这家日本公司的话来说,它是关于使命召唤和这个品牌所拥有的力量。 我们提醒您,微软曾承诺采用多平台方法,但后来根据 Jason Schreier 的信息,透露对有效合同的承诺仅适用于即将推出的三款游戏。 因此,将索尼的声明视为保护未来让玩家在 PlyStation 上玩《使命召唤》系列而不失去大量粉丝群的可能性是恰当的。 从巴西文件中可以看出,最有力的论据之一是《使命召唤》影响玩家购买哪款游戏机的力量。 例如,索尼表示:“根据 2019 年的一项研究,《使命召唤》的重要性总体上是难以形容的,”并补充说,《使命召唤》是唯一跻身十大最具影响力娱乐品牌之列的品牌。
“使命召唤是如此受欢迎,以至于它影响了玩家对游戏机的选择,而忠实的玩家社区如此着迷,以至于即使是具有相同预算的类似竞争游戏也无法与使命召唤相媲美,”索尼说。 据说动视每年在开发零件上投入的资源也很重要,而索尼的人则坚信,这样的东西是其他人都买不起的。 “每个使命召唤大约需要 3-5 年的时间来开发。 从该系列中发布一款游戏意味着为动视花费数亿美元,”他描述了围绕最受欢迎品牌之一的情况,他多年来一直在帮助实施营销。 但索尼走得更远,还声称《使命召唤》是射手的现代代名词,就像过去几十年与《毁灭战士》有关。 据说玩家的参与度是其他强大游戏无法比拟的——例如《战地风云》——当时《使命召唤》在 Facebook 上有 2400 万粉丝,而来自艺电的竞争只有 700 万。 据说所有这些都足够了,即使在 2021 年等较弱的年份,《使命召唤》——在这种情况下是先锋——也可以将销售阶梯攀升至最高水平。
这对监管机构的决定意味着什么当然是未知的,但事实是,如果索尼怀疑未来的排他性,即使只是一段时间而不是太久,这些论点都可以作为我们正在谈论的警告某种形式的垄断,在市场环境下将其与单一控制台联系起来是不公平的。 另一方面,恰恰是商业自由,以及对使命召唤或动视其他大品牌态度的不同解读,才会始终与之抗衡,看看这次收购的结果将是非常有趣的。 我们注意到截止日期为 2023 年 6 月 30 日,但微软此前曾承认,它希望在 2023 年年中之前关闭一切。