今年 3 月底,索尼宣布收购开发者兼制片人 Jade Raymond 的新工作室。 雷蒙德离开谷歌后,Haven Studios 成立于 2021 年,后者决定结束 Stadia 平台的内部游戏开发。 甚至从最初的步骤开始,Haven 就得到了索尼的支持,索尼对其进行了投资,根据当时的声明,“帮助工作室走向世界”。 甚至听说这家日本巨头对著名制片人的新工作场所的态度堪比内部工作室所受到的关怀,未来收购的迹象已经摆在桌面上。 现在整个过程结束了,PlayStation Studios 正式成长起来,那一次,Haven 的创始人接受了 Games Industry 编辑的采访。
“我们真的相信 [cloud is] 将成为游戏制作方式的改变者。“https://t.co/vecWVafVGf
— 游戏行业(@GIBiz) 2022 年 7 月 11 日
从广泛的文章中可以清楚地看出,Jade Raymond 团队经历了重大转变。 去年 10 月,员工人数徘徊在 50 人左右,而现在有 106 人为 Haven 工作,在共同努力下,他们正朝着开发第一款游戏的方向前进。 尚未透露任何具体内容,但雷蒙德解释说,首先有必要设置所有流程并真正让工作室启动并运行。 虽然她不否认从头开始总是很困难,但她在采访中承认,她认为这是一个机会,可以以不同的方式、更现代的方式做事。 在这一点上,Raymond 指的是工作室在云端的运营,这是主要的理念,也是 Haven Studios 长期没有实体办公室的原因。 “最初,我们有一个大约 6 人的云团队,他们正在寻找新的工作方式。 我们现在又迎来了 21 位专注于云端长期创新的程序员,因为我坚信这将改变游戏的制作方式,”制作人说。
“如果你想想我今天拥有的游戏引擎,它们都是几年前创建的,从那时起情况发生了很大变化,”雷蒙德说。
例如,他指出 Haven Studios 实际上没有 IT 部门,因为该公司没有很多计算机和服务器需要维护。 员工不使用 VPN 远程连接到他们的站点,而是使用由第三方公司运行的 100% 基于云的工具,这可能看起来有风险且不寻常,但 Raymond 也对此提出了论据。 他解释说,访问数据以及运行所有工具、保存项目和共享结果都必须尽可能快,这样单个开发人员就可以只专注于工作,并且有能力“尝试”不同的事情,从而鼓励他们自己的创造力并使未来的项目变得更好。 同样重要的是,Raymond 不仅将云视为玩家的机会,而且对开发者本身也是如此,她可能希望在未来通过在各个方面使用现代引擎将其推向极致。
“如果你想想我今天拥有的游戏引擎,它们都是几年前创建的,从那时起情况发生了很大变化,”雷蒙德说。 他指出,总的来说,游戏包含越来越多的数据,他们希望使用相关的实时服务技术,他们希望实现最详细的图形处理,并简单地满足玩家对大型 AAA 项目的巨大期望。 “显然,要在没有成千上万人参与的情况下做到这一点,你只需要以不同的方式工作,”制片人有点含糊地说。 据她说,技术人员的工作方式应该也吸引了 PlayStation 4 和 5 的系统架构师 Mark Cerny,据说他与 Haven Studios 密切合作,并不断强调索尼接洽收购的原因。
“Mark 是我们在研发和高级程序员团队方面投入如此多的主要原因之一,”Raymond 说。 同时,一切不仅与云连接,而且总体上与新技术的开发、开发活动和其他透视元素相关,而索尼在其技术背景的组合中显然缺乏这些元素。 Raymond 还坦言,就她个人而言,与 Cerny 合作非常有诱惑力,因为很多人都将他视为系统工程的摇滚明星,而他在这件事上不断提出新的观点。 尽管如此,Haven Studios 在不到两周前聘请了《彩虹六号:围攻》的前现场服务技术架构师 Jalal El Mansouri 并任命他为整个技术部门的负责人,从而“确保”了其研究的质量。 唯一在他之上的是首席技术官 Leon O’Reilly,但 Raymond 表示,两人有着很好的化学反应,并希望从合并中获得最好的结果。
但仍然需要将焦点转移到玩家最感兴趣的东西上。 也就是说,无论她经常获得许多认可,雷蒙德是否最终能够克服与她的工作生活有关的某种困境。 我们提醒您,Raymond 直接参与并完成的最后一款游戏是 2013 年的《细胞分裂:黑名单》。她从工作室的执行制片人的位置监督育碧的其他项目,并在概念上有发言权,但没有更接近发展。 她在 EA 的任期在《星球大战》正式揭幕之前就结束了,她还在签署任何游戏之前离开了谷歌。 因此,在索尼手下工作的沙对于屡获殊荣但最近不太活跃的制作人以已完成游戏的形式工作会更愉快。