微软运营其 Xbox Cloud Gaming 以取悦玩家,将其与 Game Pass 优惠相结合,并提供另一种选择,无需下载即可通过云播放选定的游戏,而索尼一直在探索和测试这方面的整个空间几年来。 尽管它通过其 PlayStation Now 跻身游戏流媒体领域,或目前的先驱者服务形式,到目前为止,PlayStation 的云游戏还没有成为游戏玩家可能期望的“大事”。 但变化即将来临,PlayStation 首席执行官 Jim Ryan 最近和索尼首席执行官 Kenichiro Yoshida 都暗示了这一点。 显然也与透露的掌上电脑一致——目前仅被称为 Q 项目——我们可能真的期待一场云革命,以及索尼有兴趣在这一领域更重要地发言。 但在讨论 Q 掌上电脑的潜力之前,让我们先看看吉田在接受英国《金融时报》采访时(通过 VGC)分享的内容。
索尼首席执行官警告说,云游戏仍然存在技术问题。
“我认为云本身是一种了不起的商业模式,但在游戏方面,技术难度很高”https://t.co/vQ7g0QCB7v pic.twitter.com/vsUjdd65Wd
— VGC (@VGC_News) 2023 年 6 月 4 日
“我认为云本身提供了一个很好的商业模式,但在游戏方面,仍然存在很大的技术障碍,”吉田说。 他主要指的是延迟,即对玩家动作的反应延迟,通常是按下控制器上的特定按钮,在某些情况下即使在本地播放给定的标题也会解决。 因为这个还是玩不了 快速地 游戏流畅且 100% 通过云,索尼不喜欢这样。 尽管如此,吉田证实,即使云游戏领域存在障碍或挑战,索尼也打算直面它们。 当然,这是公司 CEO 究竟是怎么想的——也就是说,特别是在多大程度上以及多快——但一切都开始表明索尼确实拥有它们 积极的计划, 由 Jim Ryan 讨论。 它们是否与 Q handheld 有关,根据官方信息,目前 Q handheld 仅用于通过 Remote Play 服务播放,目前尚不清楚,但如果索尼小心翼翼地实现这一愿景,我们不会感到惊讶 云 掌上电脑,毕竟她指望的是这种可能性。
吉田还重申,他们将在未来几个月内让客户了解流媒体游戏的计划,希望我们不必等太久就能听到更多消息。 然而,吉田对在一天中的特定时间使用云的反思,以及在与高峰期相比只有一小部分玩家连接到它的时候不愿提供服务的最大可用性的反思也很有趣。 由此也可以推断,索尼显然正在考虑对云服务器的访问进行收费,例如GeForce Now就是如此,当然这只是一种考虑,并不是索尼的既定计划。 吉田指的是较少玩家加入的时代 黑表,据他说,例如,可以用来训练人工智能。 可能来自另一边 掩盖 财务复杂性和基础设施的一定浪费,相反,这会创造空间来提供服务器而无需额外费用。 此外,吉田表示,微软和谷歌无疑也有类似的问题,因此索尼应该面临的问题也不是什么新鲜事。
“我们看到游戏习惯的移动性成为越来越重要的趋势,而云对于我们——或任何其他人——利用这一趋势至关重要,”Yoshida 说,回应了 Ryan 关于加速所有云计划的积极计划的话。