几个小时前,索尼在其各个部门举办了一场特别的技术日活动。 他希望通过短视频向公众介绍这家日本巨头正在研究的一些概念,但在不久的将来不会以商业产品的形式对其进行任何具体使用。 其中一个原型是用于虚拟现实的原型耳机,它将提供 8K – 单眼 4K 的总分辨率 – 并在显示器和图像处理的尺寸方面设立新标准。 我们会自动想到我们正在观看第二代 PlayStation VR 的第一次演示,但这种联系并不是那么强烈——至少现在是这样。
首先要强调的是,游戏事业部并不致力于耳机的开发。 这本身并不令人惊讶,而是相反,但这是第一个定义,它很可能不是迄今为止非正式命名的 PSVR 2 的基础。工程师 Jasuko Ishihara 和 Kej Kimura 也定义了新技术将发现应用在医疗保健或工业领域,仍然没有与任何终端设备相关联。 尽管如此,在关于视频游戏可能使用的短片中,他们正在眨眼,即使它不是一个惊人的分辨率,一些概念也很可能最终出现在 PSVR 2 中。
一个热门的候选者是微型 OLED 显示器,索尼希望通过它减轻耳机的重量并使其使用更愉快。 第二个有趣的元素(在视频游戏领域没有争议)是努力保持尽可能低的延迟,这样敏感的玩家就不会感到不适。 为了实现无故障使用,旋转头部时图像移动的延迟必须在数千秒的数量级,而不是目前的十分之一,据称索尼成功了。 在这方面,当然有必要权衡其他硬件可以与头显配合使用,但如果至少在纸面上有解决方案,PSVR 2 可以提供很大帮助。
就这样的图像处理而言,由于尺寸可以忽略不计,比手机的 OLED 显示器更精细的那些显示器将达到一种质量,您将不再看到分解为单个像素. 根据索尼的说法,这应该让用户感觉好像他正在看窗外的场景比使用旧技术时要真实得多,但很难间接判断这样的事情。 此外,作为测试场景的一部分,查看一辆历史悠久的汽车的驾驶室并没有说明通过耳机查看的图像处理质量,因此问题在于索尼实际上会注意到多大的转变. 另一个重要问题是未来的价格,索尼无法理解这一点,但它甚至可以更好地定义配备此类技术的耳机的用途以及对谁没有意义,尤其是从经济角度来看。
尽管存在所有不确定性,但这是一个相对雄心勃勃的行为,而且至少部分使用视频游戏技术的愿景肯定会激发我们的想象力。 但我们仍然要等待 PSVR 2 的发布——如果这款头显是这样命名的——而且很可能不仅仅是在周四的游戏奖之前。 预计索尼要等到很晚才会谈论耳机,就像第一代一样,当时它还有望为 PS4 用户建立一个基地,以及对控制台的第一波兴趣。
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