索尼最近宣布收购了 Haven Entertainment 工作室,该工作室由游戏开发商和制作人 Jade Raymond 于一年前成立。 此次收购是在一年的相互合作之后进行的,两家公司从一开始就对此表示赞赏。 索尼表示,他们将工作室视为 PlayStation Studios 家族的一员,而 Raymond 则赞扬了密切合作,并确认这个新兴项目将专门用于 PlayStation 5。不过,做出决定似乎有点奇怪。这些天和之前的所有陈述可能已经受到求爱的影响。 同时,还需要指出的是,这对索尼来说是前所未有的一步,因为如果她不成立自己的工作室,她总是在合作后买一个能正常工作的工作室。 过去 Naughty Dog、Guerrilla Games、Insomniac Games、Media Molecule 或 Housemarque 的情况就是如此,所以问题在于究竟是什么决定。
欢迎 Haven Studios 加入 PlayStation Studios 大家庭:https://t.co/J4NQVALbFy pic.twitter.com/txjVnhEGzx
– PlayStation(@PlayStation) 2022 年 3 月 21 日
幸运的是,它并没有得到答复,因为 Hermen Hulst 作为 PlayStation Studios 和 Jade Raymond 的总裁详细谈到了此次收购,后者在离开谷歌后分别担任。 Stadia部门,成立了独立工作室,让她能好好工作。 然而,这种情况正在发生变化,她的团队再次成为一家大公司的一部分,不仅是谷歌,还有电子艺界,尤其是育碧,作为制片人,她签署了《刺客信条》或《细胞分裂黑名单》系列. 然而,本案的情况应该有所不同,即使在收购之后,Haven Entertainment 也应该保持相当大的独立性。
“我们希望团队在创造性上独立。 我们从经验中知道,这会带来最好的游戏,”赫尔斯特在给游戏行业杂志的一份声明中说。 他希望 Jade Raymond 工作室能够无忧无虑地工作,并完全专注于其作品的开发,据报道这是索尼决定在工作室开始时进行更多投资的最强有力的原因。 Hulst 解释说:“我们本可以继续作为外部合作伙伴,但 Haven 的人们创造的东西对我们来说是如此令人兴奋,以至于我们只想加深这种关系。” 据说索尼对 Haven 的一切如何形成以及开发人员在过去一年中取得的进展印象最深,这在这个行业中并不常见。 PlayStation Studios 总裁说:“他们克服了很多时间安排,甚至在时间安排方面,这在游戏开发中是非常罕见的。”他当然不会吝啬赞美。
我已经看到了避风港可以吸引的人才。 Hermen Hulst 说,我们终于到了加拿大,我们终于到了魁北克,我们遇到了一个深深植根于现场服务的团队。
据工作室的创始人说,她为自己的团队感到自豪,并赞赏索尼建立的令人惊叹的关系和信任。 她强调,团队的核心是她的好朋友和同事,他们和她一起走过了几家公司,参与了许多 AAA 级大作的开发。 因此,她知道如何接近彼此,并完全依靠他们来开发当前的项目,她之前称之为彩虹六号:围攻。 它应该是一款多人在线服务游戏,将在 PC 和 PlayStation 5 上发布,但 Raymond 在今年 2 月解释说,育碧提到的事件的灵感更多是概念性的,因此没有证实它是一个有竞争力的射手。 然而,Haven 有一些人在开发现场服务游戏方面有经验——甚至更多的是他们在加拿大——这可能是索尼提出收购并成功完成收购的另一个动机。 赫尔斯特本人证实了这一点:“我已经看到了避风港可以吸引的人才。 我们终于来到了加拿大,我们终于来到了魁北克,我们遇到了一个在这个领域根深蒂固的团队。”
Jade Raymond 在 PlayStation 博客上的一篇更个人化的帖子中补充说,迄今为止与索尼合作是她职业生涯的顶峰,并将这家日本公司描述为一个伟大的合作伙伴,他们了解创作过程以及创造出色 AAA 游戏所需的条件。 “作为 SIE 的第一方工作室,我们将有机会与一些世界上最知名的开发团队合作,包括 Guerrilla、Naughty Dog、Media Molecule 和 Insomniac Games 等工作室。 我们很高兴能从这些研究以及卓越的规划、技术和营销团队中学习,”Raymond 总结道。 但是,我们仍在等待游戏的发布,尽管不能假设这会在可预见的将来发生。 不管 Hermen Hulst 的称赞如何,该游戏目前可能已进入预生产阶段,开发者需要一段时间才能与公众分享。 但是,如果 Haven 真的比平时更快地完成,我们很高兴被误导。