今年年初,索尼展示了自己的残障人士控制器,它在第一时间展示了它,不仅提供了描述,还提供了详细的图像,以展示在 PlayStation 上玩游戏的无障碍概念的发展方向. 现在是时候进行更详细的描述、新图像以及用户界面预览和各个控件的设置了。 甚至在此之前,索尼就透露了官方名称,这不是很有想象力,但至少我们不必再像整个项目的工作名称那样称控制器为 Leonardo。 截至今天,我们谈论的是访问控制器,但控制器的特性和目标没有任何改变。
在新视频中,索尼不仅强调了让尽可能多的玩家群体可以玩 PlayStation 游戏的初衷,而且自然而然地也谈到了具体细节。 最重要的事情之一是访问控制器可以与其他控制器协同工作,以在多个设备上分配控制或辅助播放。 不用说,每只手分别连接两个访问控制器,并在硬件或软件方面都有自己的按钮设置。 然后,他们将 PlayStation 博客上文章的重要部分专门用于此,其中还包括对控制器本身的新观点。 例如,在下部,可以将控制器连接到标准三脚架或 AMPS 支架上。 如前所述,还可以调整模拟摇杆与控制器主体的距离,当然,还可以调整各个按钮,包括小塑料标签和符号,以便于记忆和定位。
该控制器还有四个 3.5 毫米 AUX 端口,用于连接其他特定外围设备、按钮、控制杆或开关,这进一步扩展了可能性,主要面向每个玩家的个人需求。 一切都与设置密切相关,其中包括几种基本方法来定位整个设备并添加部分选项来确定各个按钮的功能。 当然,控件完全重新映射,可以在多个按钮上设置相同的功能,最重要的是——本着设置 DualSense Edge 控制器的精神——创建您自己的预设,保存它们并根据需要在它们之间快速切换或选定的游戏。
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来源:索尼
所描述的与第二个访问控制器或另一个 DualSense 或 DualSense Edge 的配对实际上创建了一个通用控制器,同样完全有可能重置控件并根据需要调整一切。 一个有趣的元素也是将任何功能切换到永久模式的功能 紧迫 或激活,类似于 Caps Lock 在键盘上的工作方式。 例如,如果您将该函数应用到赛车游戏中增加汽油的按钮,并且 zamknete 她,你可以放开按钮,而游戏仍然会收到保持踩下油门踏板的冲动。 但是,有很多方法可以使用此功能,从自动运行到动作游戏中的不断武器缩放和瞄准。
不幸的是,我们仍然不知道控制器什么时候开始销售,或者更重要的是,它的价格是多少,但索尼承诺我们会在未来几个月内了解更多信息,我们不会感到惊讶如果在下周三宣布的 PlayStation Showcase 期间讨论了控制器。 我们将播放带有捷克语解说的活动,让您尽情享受。