早在 5 月份,索尼互动娱乐总裁 Jim Ryan 就谈到了这一点 很快 索尼的 PlayStation 5 将不再是有损设备。 游戏机制造商——不仅是那些游戏机制造商——对他们的产品进行财政补贴以保证为最终客户提供有竞争力的价格这一事实并不是什么新鲜事,但工厂被谁可以优化生产以及组件价格下降到销售的程度所吸引开始带来一些收入。 Jim Ryan 表示最早可以在今年 6 月完成,但最终在 8 月初确认。 索尼首席财务官 Hiroki Totoki 评论了一个重要的里程碑,并确认他正在谈论更昂贵的带有光驱的型号。
重要的是要补充的是,没有光驱的便宜一百美元的型号仍然可以穿 赚 不知道,Totoki 确认损失由 PlayStation 4 的销售以及其他外围设备和游戏硬件的销售承担。
它的售价相当于 499 美元,在我们国家是 13,490 克朗,现在不仅对应于所用组件的侧面,还对应于与生产和组装相关的其他成本。 然而,在最后一点,索尼通过其在日本技术先进的装配线获得了上一代的成功,并且很可能在 PlayStation 5 中发挥了作用。 然而,重要的是要补充一点,便宜一百美元的型号没有光驱自己还在 赚 不知道,Totoki 确认损失由 PlayStation 4 的销售以及其他外围设备和游戏硬件的销售承担。 只是为了好玩,在上个季度,索尼能够再售出 50 万台之前的 PS4,使总销量达到 1.164 亿台,这只是强调了上一代的成功。
索尼是否能够在当前这一代重复这一点当然是时间问题,但 Hiroki Totoki 证实,该公司设法获得了足够的芯片来生产 – 并且可能销售 – 在本财务报告之后总共 1480 万台年,这将在本财年结束时稳定在 2260 万。 此外,尽管受到冠状病毒大流行和上述芯片短缺的影响,PlayStation 5 仍然是索尼历史上销售最快的游戏机,在全球推出仅八个月后就售出了 1000 万台。 但是,当将 PlayStation Plus 订阅者和每月玩家参与度的统计数据添加到游戏机销售中时,并非所有新闻乍一看都如此乐观。 这就是索尼出现下滑的地方,据《视频游戏纪事》报道,这并不让公司担心。
根据Reseter门户网站贡献者八年来收集的数据,索尼发现与上一季度相比,该服务的活跃玩家同比减少了1000万至1.04亿,并且该服务的订户减少了130万。 然而,Totoki 表示,没有理由担心,因为去年他说,由于大流行有多少人呆在家里,以及它如何影响对电子游戏的兴趣,这很特别,因此不能明确地将其用于任何比较。 “当然,1.04 亿活跃玩家并不是一个强劲的数字,但我们是否看到了下降趋势? 我们不这么认为,”Totoki 说。 他继续解释说,如果我们将数字与同期相比,不是一年前,而是两年前,我们会看到增长,索尼打算在未来几个月继续分析数据并得出结论。
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