当今年 8 月底索尼正式推出 PlayStation Portal 掌机时,游戏玩家们纷纷发泄了不满。 从实际演示之前以相对具体的方式泄露的信息来看,索尼似乎 不可思议 将限制流媒体控制台只能通过远程播放进行播放,考虑到 Android 的使用和 Wi-Fi 模块的逻辑存在,这似乎有点令人难以置信。 更重要的是,当索尼后来著名地谈论了通过云从 PlayStation 5 播放选定游戏的可能性时,但只能在控制台上作为更常见但耗时的下载的替代方案。 然而,如果您不太信任索尼,并猜测 PlayStation Portal 迟早也会处理纯云游戏,而无需通过远程播放进行连接,那么您很可能是对的。 索尼全球产品战略部副总裁西野英明(Hideaki Nishino)公开表示了这一点,但迄今为止仅在接受雅虎日本的日本采访时公开表示过这一点。
PlayStation 云流媒体即将登陆 PlayStation Portal!
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— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) 2023 年 11 月 14 日
一位内部人士提请关注采访 牙齿科技,他在 Twitter 上提供了完整的机器翻译。 这次采访的目的是展示 Portal 到底应该是什么,以及 Nišino 和他的团队为此设计的概念。 例如,话题转向了显示器的尺寸,尼欣认为显示器的尺寸必须足够,因为玩家习惯使用电视来玩。 设计玩家熟悉的控件(最好是 DualSense 控制器的形式)也很重要,而且 Portal 的主要目的是让人们无论身在何处都能花更多时间玩游戏。 这可能有点违反远程游戏的限制,远程游戏也可以在家庭网络之外使用,但它可能不是首选,因为 PlayStation 必须在家中运行,而远程玩家可能并不总是 100% 在家中运行控制。
然而,最后的一般性且相当可预测的陈述补充了引言中指出的基本信息。 我们注意到,这是机器翻译,索尼的其他人尚未对此主题发表评论,但另一方面,这种翻译经常发生,而且并非完全不准确。 不过,西野向雅虎日本暗示,云游戏流媒体未来即将到来,更重要的是,Portal 已经为此做好了准备。 西野说:“就门户网站而言,远程游戏和云的区别仅在于服务器所在的位置,我们在这方面没有技术问题。”他补充说,索尼“将从远程游戏开始”,然后转向“确认”。 好像没有什么流程的意思 确认,而是验证玩家可以使用门户的其他方式。 最后,在实施自己的流媒体计划之前,索尼不想承诺一些最终可能行不通的东西,这是有道理的,但即使从一开始,在我们看来,《Portal》只是 必须 还管理云,同时考虑操作系统和其他设备。 但我们将看到索尼总部如何或何时做出反应并确认、澄清或——希望不是——反驳尼欣的话。