随着PlayStation 5 Pro的引入,Sony新的高档PSSR的改进控制台的全部功能开始在准备的游戏中使用。有关它的信息已提前更加众所周知,但是第一场比赛的测试表明,在许多方面,它是一个令人印象深刻的工具,可以实现更高的分辨率或图像的频率,类似于NVIDIA的DLSS。但是,不可能停止进步,索尼要努力通过新版本提高PSSR并不奇怪。一段时间以来,它一直在互联网讨论中推测,在幕后和提示之后,总结了内部人士在摩尔定律上发布他的视频的内部人士是死频道,并带来了一些有趣的细节。
首先,有必要指出,我们将谈论非正式信息,另一方面,内部人士尤其是在游戏硬件周围的圆圈中闻名,并且过去曾多次击中。此外,在他的最新视频中,他谈到了PSSR 2的潜在到来,他谨慎地辞职,一开始就说,尚不完全清楚索尼更新是否会引入新版本,或者将继续在没有数字的情况下标记PSSR。但是,无论结果如何,内幕人士声称索尼正在为高档的新模型开发,这应该是更好,更要求转换图像的要求。高档至4K的最小内部分辨率可能仍会降低 – 现在是864p-因此,有可能实现更高的分辨率。
内部人士声称,目标可能是每秒60帧的分辨率,但以120 fps的分辨率更为普遍。但是,总的来说,在降低分辨率和去除某些可能在PSSR 1游戏中表现出来的文物时,图像的质量得到了提高。同时,索尼还考虑添加一种新的MFSR模式,该模式应替换TAA并提供更好的图像质量而无需FPS,这对于某人的必要图形妥协而言是不希望的。但是,从总体方面来说,即使通过竞争灵感,PS5控制台也能够为高档图像提供更广泛的系统。