虽然大家对微软和索尼采用什么电子游戏策略想必已经有了比较清晰的认识,但各种问题层出不穷,自然也有相同的答案。 与索尼投资者的讨论没有例外,他们在发布上一季度的财务业绩期间询问公司管理层,他们是否不考虑从推出之日起将自己投资组合中的游戏纳入订阅中。 尽管索尼官员过去曾多次公开反对该帐户,但首席财务官 Hiroki Totoki 不得不再次回答这个问题。 正如英国 Eurogamer 的编辑们所注意到的那样,毫无疑问,它仍然是负面的,原因仍然是相同的 – 索尼不认为这样的步骤是有益的,并公开表示由此产生的游戏质量会受到影响。
“我将避免评论竞争的策略,”Totoki 开始,避免与微软进行任何进一步的比较,至少在这场辩论的领域。 “如果我们要为 PS5 发布 AAA 级游戏作为订阅服务的一部分,我们将不得不减少必要的投资,这会降低第一方游戏的质量。 这就是我们所关心的,”索尼的副总裁解释说,并公开前往财务部门。 换句话说,索尼根本不相信订户可以 支付 个别游戏,而不是他们的标准销售,而索尼似乎并不想尝试这样的实验。 毕竟,正如我们在昨天关于索尼财务业绩的文章中所指出的那样,订阅 PlayStation Plus 的玩家数量处于停滞状态,因此从表格中看不到任何变化的潜力。
索尼表示,如果在发布时包含在订阅中,PlayStation AAA 游戏质量将“恶化”https://t.co/Tcar6UPGQB
– Eurogamer(@eurogamer) 2022 年 5 月 11 日
至于用户数量,我们可以暂且不说。 昨天,我们已经表示,用户总数同比下降了约 20 万,从 4760 万降至 47.4。 同时,订阅用户数在不到两年的时间里一直保持小幅波动,因此可以真正谈论停滞和第一个想象中的玻璃天花板,这是索尼尚未能够打破的。 然而,订阅模式即将发生变化,它将与 PlayStation Now 功能相关联,并分为三个财务上交错的级别,因此很可能不仅订阅者数量会发生变化,而且这些服务流动的金额。 不过,在官方声明层面,最重要的是时时博树并不认为这是一个问题,而且正如 VGC 编辑指出的那样,索尼仍然对玩家的活跃度和数量感到满意 玩了几个小时,即使在居家大流行结束之后。
3.08 亿美元不会用于购买更多的工作室——这些钱可以用来开发已经拥有的团队。
但是,让我们回到作为订阅的一部分发布第一方游戏以及索尼不愿意这样做的其他原因。 “我们制作的游戏越来越大、越来越好、越来越漂亮、越来越丰富,他们的故事也越来越强大,”Jim Ryan 评论道,并暗示如果这些游戏立即开始包含在 PS Plus 产品中,那么这个循环就会被打断。 索尼互动娱乐总裁补充说:“我们目前无法以我们的方式进行投资,所以我们不会这样做。” 重点是在开发方面的投资,索尼将在下一个财政期间投入超过 3 亿美元。 这笔款项将在自己的工作室之间发布,以支持开发,包括在 多平台. 尽管索尼代表没有具体说明他们认为的平台是什么,但很容易估计他们的目标是旧游戏的 PC 版本,就像最近发生的几次那样。 同样重要的是要强调,这 3.08 亿美元不会用于购买额外的工作室,这纯粹是已经拥有的工作室可以发展的数额。
提醒一下,索尼目前正在开发许多已宣布和未宣布的游戏,例如漫威的蜘蛛侠 2、漫威的金刚狼、地平线召唤山脉和战神诸神黄昏。 从未公布的游戏中,我们可以谈谈《最后生还者》第二部分的多人游戏以及其他工作室项目,例如顽皮狗、索尼 Bend、Housemarque 或最近收购的制片人 Jade Raymond Haven 工作室。