Activision Blizzard 的收购继续非常繁忙,这几天主要是由于英国竞争和市场管理局 (British Competition and Markets Authority) 或 CMA(Competition and Markets Authority)的审查,该机构评估计划中的合并,并将像其他国家的当局一样,决定是否它将成功完成。 微软多次回应了一些评论和声明,包括 Phil Spencer 本人评论的 CMA。 我们已经在 Vortex 上讨论过的 Microsoft 的广泛响应已于最近发布,紧随其后的是 Sony 的更改报告。 这家日本公司还有其他评论,并提出了其他试图阻止收购的论据。 该文件的日期为 2022 年 10 月 28 日,并于 11 月 23 日与上述 Microsoft 文件一起出现在 GOV.UK 门户网站上。 正如您稍后将能够自己阅读的那样,这场斗争和推动可能不会就这样结束。
一次又一次的使命召唤
有些争论并不新鲜,因为索尼自收购开始以来就一直在讨论它们。 PlayStation 制造商担心失去使命召唤系列,或者它对 Xbox 的独占性,或者它被包含在 Game Pass 订阅中。 索尼和 PlayStation 经常将《使命召唤》作为争论提出来,微软和菲尔斯宾塞回应说短期内不会计划这样的事情。 此外,Activision 和 Sony 之前达成的协议应该会阻止将游戏包含在 Game Pass 中。
失去全部或大部分这些用户及其相关收入和利润将严重降低索尼互动娱乐投资未来硬件和游戏技术创新的能力和动力。
正如我们已经从微软 111 页的文件中了解到的那样,这种担忧应该被夸大了,因为使命召唤不应该特别“独特”。 不过索尼对此并不认同,并声称如果《使命召唤》的所有玩家都离开了PlayStation,他们肯定不会有那么多客户。 索尼写道:“这些用户的全部或大部分流失及其相关收入和利润将严重降低索尼互动娱乐投资未来硬件和游戏技术创新的能力和动力,”并补充说这款游戏是“独一无二的”它的“知名度、忠诚度和 Activision 致力于整个品牌发展的巨大资源”。
索尼认为,失去《使命召唤》的影响将阻碍公司投资新游戏的能力,而这反过来又会给微软带来更大的未来优势。 https://t.co/Mm6BeOzJ4N
— 游戏行业 (@GIBiz) 2022 年 11 月 23 日
“微软将控制推动用户参与的不可替代的内容。 交易完成后,微软将控制动视制作的内容 [redigováno] PlayStation 上的用户参与度是其他任何人的两倍 最强大的 第一方索尼互动娱乐的作品在一起,”索尼对微软声称大多数索尼作品比微软的更好的回应。 索尼进一步声称,交易完成后可能会取消 PlayStation 对《使命召唤》的访问权,但回想一下,在此背景下,索尼获得了一份为期 10 年的合同,但公司代表尚未对此公开发表评论。
微软希望 PlayStation 像任天堂一样,成为 Xbox 的一个不太接近和有效的竞争对手。
微软声称任天堂具有竞争力,即使它不在其设备上提供使命召唤,也引起了反应,索尼评论说任天堂拥有完全不同的商业模式,观众也是如此(尽管之前微软与 Bayonetta 争论过3,这与 Nintendo Switch 完全是家庭游戏机的说法相矛盾,编者注)。 与此同时,他声称微软正试图通过改变战略将索尼挤出市场:“微软希望 PlayStation 类似于任天堂,成为与 Xbox 较不紧密和有效的竞争对手。”
战场替罪羊
同样,索尼继续争辩说不可能为《使命召唤》创造竞争,以《战地风云》为例,这在字里行间 潜水 并声称 EA 的这个系列对于使命召唤来说根本不够用。 “举个例子,让我们以 Electronic Arts 公司为例——Activision 之后最大的第三方开发商之一——多年来,该公司一直试图以《战地风云》系列的形式为《使命召唤》创造竞争。 尽管《使命召唤》和《战地风云》之间存在相似之处——尽管 EA 在开发其他成功的 AAA 系列(如 FIFA、质量效应、极品飞车和星球大战:前线)方面有着良好的记录——但《战地风云》系列未能跟上, ” 索尼在其回应中表示,实质上是放弃该系列以试图阻止收购。
游戏通行证订阅
索尼反驳和评论的另一个重点是订阅服务,据微软称,CMA 不应该考虑订阅服务,因为根据他的说法,这只是玩家可以为游戏内容付费的方式之一。 然而,据索尼称,订阅优惠对消费者对服务和硬件的选择有重大影响。 “面对较弱的竞争,微软可能会提高 Xbox 用户(包括那些从 PlayStation 系统转向的用户)的游戏机和游戏的价格,提高 Game Pass 的价格,并减少创新和质量,”我们在第二页找到的文件。 同时,他补充说,尽管仅 PlayStation Plus 一项的订阅人数是 Xbox Game Pass 的两倍,但这并不是一个公平的比较,因为微软在更高、更昂贵的级别上处于领先地位。
云与游戏的未来
除了与客户、市场竞争或独立开发者相关的观点外,我们还发现了“该交易将损害云游戏新兴竞争”的说法。 除了 Game Pass 本身,索尼也不喜欢微软在 Azure 云平台以及 Windows 操作系统和 PC 本身上的“结构性优势”。
„[Microsoft] 通过其领先的云平台拥有独特的优势 [Azure],其非常成功的游戏系统 [Xbox]领先的订阅服务 [Game Pass] 及其主导的个人电脑操作系统 [Windows]”,我们将进一步阅读。 根据微软的说法,这应该是游戏和游戏的未来,索尼不太热衷于此,因为通过利用其在这些领域的独特能力组合,微软将“加强网络效应,提高进入壁垒,从而排除云游戏服务中的竞争对手。”
该交易将损害云游戏领域的新兴竞争。
与微软不同的是,索尼的文档只有 22 页长,但仍然值得一读,但其中的大部分内容已经被提及,并且之前在其他地方也出现过。 但很明显,双方都是在故意“贬低自己”,企图让对方变得更糟。 目标很明确——一方面推动收购,另一方面阻止收购。 至于对收购本身的调查,CMA 已将结果公布截止日期定为 2023 年 3 月 1 日。不过,让我们回顾一下,此次收购不仅遇到了英国当局,而且显然在美国,一场反垄断诉讼应该正在准备中。 结果如何仍不确定,但我们可以肯定,围绕此次收购将会发生更多事情。