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    Quake II, Activision, John Carmack se postavil za umělou inteligenci Microsoftu

    约翰·卡马克(John Carmack)站在微软的人工智能后面

    8 4 月, 2025

    昨天,我们告诉您,微软特别是人工智能缪斯开发模型背后的团队拥有另一个独特的作品。微软的人工智能能够实时生成射手 – 尽管一切都受到渲染速度的限制 – 并让玩家玩它。这听起来很有趣,但是许多玩家的情感是,在游戏Quake II上供应了Whamm模型。结合本系列的宗教地位,粉丝们谈到了盗窃案,充其量是他们被非常不准确地描述为原始游戏的副本,但最重要的是,充满了道德问题的辩论,并担心在不久的将来等待我们。他们是相当悲观的情景,不再需要解释,但这只是Quake II的原始作者之一,他以一种赞美和乐观的精神对社交网络发表了评论。简而言之,约翰·卡马克(John Carmack)继续使他的粉丝惊讶。

    我认为您误解了该技术演示的实际含义,但是我将与我认为您的痛苦是什么 – AI工具使程序员,艺术家和设计师的技能琐碎。

    我的第一个游戏涉及手工组装机器代码和转动图形纸…

    – John Carmack(@ID_AA_CARMACK) 2025年4月7日

    程序员和技术专家约翰·卡马克(John Carmack)的反应出现在Twitter上,以回应Retro Games的粉丝和Quake Series的贡献,最重要的是,在昵称Quake Dad下表演。根据所描述的微软项目,他写道,这是一种“令人恶心的”事物的“经历”,只会“吐在所有开发人员的工作上”。卡马克(Carmack)惊讶地做出了回应,另一方面,瓦姆(Whamm)描述了一项对当代可能性的研究。在此方面,粉丝反对并解释说,这种设计仅用于窃取和降低其他开发人员的工作。根据Quake Dada的说法,类似的项目可能导致裁员和游戏开发状况的总体恶化。爸爸写道:“由于我们已经目睹了该行业的大规模释放,所以当出版商试图尽可能地节省自己的时代,因此在包括您的未来(包括您)的努力工作时,这真是令人恐惧。”但是约翰·卡马克(John Carmack)站在他的态度后面,并依次解释了一切。

    Carmack写道:“我认为您不了解这种技术演示的实际含义。”卡马克(Carmack)从评论中估计:“我认为您的抱怨是这样的 – 人工智能工具贬值了程序员,艺术家和设计师的技能。”他对待他必须手动组装机器代码,并将指令集从纸上设置为16个系统中的数字。卡马克非常恰当地说:“但是,软件的进度使这项工作与马车轮的维护一样不必要。”他认为,强大的工具的开发是计算机领域中任何进步的基础,这也可以应用于Whamm,并以所描述的Quake II模仿形式的结果。

    是的,我们进入了一个可以使用提示创建互动游戏(或新颖的电影)的世界,但是这种媒体仍然会有更好的例子,后面将专门用于热情的开发人员团队。

    但是,卡马克(Carmack)也触及了游戏引擎有助于扩大可以启动游戏开发的人数的事实,尽管他们心爱的系统性工程完全破坏了。因此,即使是根据自己的经验,他们也必须研究人工智能领域的进步,因为最好达到更高的高度,同时较小且经验较低的空间可以创造出来。 “是的,我们进入了一个使用提示创建互动游戏(或小说或电影)的世界,但是该媒体仍然会有更好的例子,该媒体将专门用于热情的开发人员团队。”以任何价格可用的内容,世界将变得更加丰富,”

    关于裁员问题,它自然没有明确的答案。他说,视频游戏开发领域可以通过农业,在这种情况下,技术只有与过去相比,只有一小部分人才能满足需求。或在决赛中,可能是支持创意业务的社交网络。约翰·卡马克(John Carmack)总结说:“尽管如此,没有策略 – 不要使用电气工具,因为它们会接受人们的工作 – 获胜的策略。”

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