暴雪前总裁兼电子游戏资深人士迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)上周晚些时候在 Twitter 上发表了一篇长篇文章,详细阐述了一个想法,引起了人们的关注。 据他说,他已经思考了一段时间,是否有机会在游戏玩完后有机会向开发商和发行商提供超出基本价格的额外资金。 Ybarra 的想法围绕着对给定游戏的积极印象以及充分欣赏他从游戏中获得的体验的兴趣。 即使最近游戏价格全面上涨,至少在 AAA 级游戏中是这样。
作为一名玩家,我思考这个想法有一段时间了,因为我最近一直在研究单人游戏。
当我通关一款游戏时,有一些让我对这种体验的奇妙感到惊叹。 在游戏结束时,我经常想“我希望我能给这些……
— 迈克·伊巴拉 (@Qwik) 2024 年 4 月 11 日
“有些游戏在结束后,让我惊叹于这是一次多么棒的体验。 所以最后,我常常发现自己希望自己多给了开发者 10-20 美元,因为整个东西的价值比原来的 70 美元还要多,尤其是当他们不想每秒从我身上榨取一些额外的钱时,”伊巴拉写道。 他承认,这个想法不太可能受到所有玩家的欢迎,特别是在他看来,人们普遍对在互联网上向任何人“抛出提示”感到疲劳。 但他本人的看法略有不同,主要是因为在这种情况下,这不是一个必然问题,而是一种自由选择,可以将为人们喜欢的游戏支付额外费用与其他相当不愉快的情况区分开来。
“《地平线:零之曙光》、《战神》、《荒野大镖客 2》、《博德之门 3》、《埃尔登指环》等游戏,”Ybarra 列出了他愿意支付更多费用的游戏示例。 但他仍然想为开发者提供一些东西,尽管他承认 70 美元本身就足够了。 “有些游戏就是那么特别,”这位暴雪前总裁补充道,他目前正在休息,显然正在等待下一次提升职业生涯的机会。 谁知道呢,也许他也会走向咨询的方向,至少根据引用帖子下的评论,并不是所有玩家都会欢迎这一点。
伊巴拉并没有真正反思其中一个道德问题,但对几位辩手来说这是一个相当严重的问题,即资金将流向公司,而不是个人作者。 尽管根据合同他们的工作得到了报酬,但一些球员认为,只有在保证直接分配给员工的情况下,多捐一点才更合适,而不是“仅仅”增加收入。整个公司的游戏销售。 其他玩家则以相反的方式进行操作,例如,如果游戏结束完全破坏了他们的印象并且他们想要拿回钱。 对此,伊巴拉的回应正如预料的那样,即在玩了几十个小时的情况下,要求退款已经没有任何意义了。 他提到,比如Steam按照规则退款——即购买后14天内玩过的2小时内退款——他认为这已经足够了。 不过,他确实同意,游戏可以提供在玩游戏后将其赠送给该平台上的其他玩家的选项,这样他们也可以享受如此出色的体验,而不是提供超出基本价格的捐赠。