自 2023 年中期以来,玩家之间一直公开谈论《上古卷轴 IV:湮没》的重制版或重制版正在制作中。第一个更具体的暗示是由维塔士工作室的一名前员工向全世界发布的,他在 Reddit 上的一篇已被删除的帖子中透露了该公司应该从事的工作。其中一个项目是《Oblivion》的重制版,工作名称为“Altar”,一位未透露姓名的员工还添加了有关两个引擎(Unreal Engine 5 和 Gamebryo)使用的信息。第一个应该负责图形,第二个应该负责游戏的整个功能,这最终并不是那么不现实,特别是当我们有像《光环:士官长合集》或《暗影》重制版这样的项目时Colossus,其作者遵循相同的程序。几个月后,微软和联邦贸易委员会之间的诉讼文件被泄露,这表明《湮没》重制版确实正在制作中。从那时起,人们就不断讨论如何为玩家提供一种方法,以缩短《上古卷轴 6》发布前的漫长等待时间。最近几天,也是因为微软确认将于 1 月 23 日进行演示,根据乐观玩家的说法,我们终于可以正式了解该项目了。甚至在此之前,《MP1ST》杂志昨晚就谈论了这款游戏,该游戏原本应该从一位据称是维塔士工作室前雇员的人那里获得新信息——有点象征性。
[Exclusive Report]:《上古卷轴 IV:湮灭重制》是真实的,以下是首次透露的游戏改进细节:https://t.co/CaXqLv9TlV pic.twitter.com/SQEPqF8Qi6
— MP1st (@MPFirst) 2025 年 1 月 13 日
请原谅笼统的介绍,任何猜测都需要定义背景,而就《湮没》翻拍而言,许多地方的噪音已经达到了令人不快的程度。以上所有报告都可以被认为至少部分可信,但在新的 MP1ST 报告发布之前,其他一切都更多地基于玩家的意愿,并且像往常一样扭曲原始报告。因此,当这篇文章出现在上述杂志的页面上时,很容易复制它,将有关虚幻引擎 5 的信息或维塔士工作室的参与视为新信息,并在周二开始“轰动”。但事实是,新信息如果属实,则涉及重拍中可能改变的内容的定义,目前还没有真正听到过。
一个问题是,MP1ST 为了保护其来源,没有透露开发者的名字。然而,他们声称这个人应该在 2023 年至 2024 年间直接参与《湮没》的工作,在此之前曾参与过《史诗米奇:重刷》或《使命召唤:战区》等游戏。新的信息应该来自他的网站,其中的作品集应该包含整个项目的更详细描述,包括关于“全面翻拍”的注释,因此这表明是翻拍而不是重新制作。至此,我们只能简单地回顾一下 2023 年 7 月的报道,当时维塔士的另一位开发者显然表示,当时尚未决定游戏实际等待多少改进或改变,看来最终 Bethesda与微软一起下令准备重制版。关于游戏玩法六个重要部分的改进的其他信息也强调了这一点,其中一些粉丝长期以来一直在愿望或要求方面重复。
无论如何,游戏总体上应该是“现代化”的,这样,例如,处理耐力以及射箭的一般概念就会更容易。
根据MP1ST的说法,应该对耐力、潜行、格挡系统进行改进,并对射箭、敌人对武器命中的反应进行调整,最后对用户界面和菜单进行调整。尽管我们无法查明它是哪个开发者以及我们正在谈论哪些个人页面,但应该在各个点中添加额外的详细信息,另一方面,这可能会稍微降低整个来源的可信度。我相信你自己也知道这一点——虽然过去自然有非常详细的泄密事件最终被证明是真实的,但太多的细节通常表明事实并非如此。无论如何,游戏总体上应该是“现代化”的,这样,例如,处理耐力以及射箭的一般概念就会更容易。开发人员还应该专注于更好地记录点击,并在用户界面方面,删除过度的装饰元素并用更清晰可读的元素替换它们。从今天的角度来看,原版游戏中的阻挡系统应该是无聊和令人沮丧的,现在应该更容易让人想起魂类游戏或经典动作游戏。
最后两条有趣的信息与可能披露和随后发布的日期有关。尽管预计《湮没》的重制版将出现在上述开发者直面演示中是合适的,但根据 MP1ST 的说法,这不会发生。该游戏预计稍后推出,但不排除今年推出。最近引用的内部人士 Nate the Hate 也在他的播客中谈到了这一点,根据他的信息,他预计会在今年 6 月发布。所以我们会看到官方信息与非官方信息的交叉点,但无论新的 Oblivion 最终会是什么样子,其准备工作可能是毫无疑问的。