与许多其他技术或视频游戏公司类似,艺电公司也开始裁员。 Games Industry 杂志报道了这些步骤,据首席执行官安德鲁威尔逊称,这些步骤于去年年底开始,并提供了被解雇人数、原因和可能后果的详细信息。 威尔逊表示,裁员将使工作更有效率,因为与裁员同时进行的还有对新出现或正在进行的项目的更仔细评估,这应该与新制定的战略保持一致。 至于具体数字,根据 Games Industry 的数据,艺电去年在全球雇佣了 12,900 名员工,比公司官方公布的约 770 人减少了 6%。
“随着我们更加关注我们的投资组合,我们正在远离对我们的战略没有贡献的项目,审查我们的房地产足迹,并重组我们的一些团队”——EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 https://t.co/UZZjj1HR9U
— 游戏行业 (@GIBiz) 2023 年 3 月 30 日
在发给员工的消息中,安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)即使考虑到他们的人数,也毫不意外地公开了这条消息,他强调有必要关注游戏的进一步发展,活跃的玩家社区围绕着这些游戏移动,并最大限度地利用相关玩家来创造更多的 互动故事热播. “随着我们寻求更多地关注我们的整个投资组合,我们正在退出对这一战略没有贡献的项目,并重组我们的一些团队,”威尔逊说。 他补充说,解雇任何人都是管理者最困难的工作,这就是为什么管理层以最大的关怀和尊重对待裁员。 “在我们力所能及的范围内,我们会为我们的同事提供继续从事其他项目的机会。 如果无法做到这一点,我们会提供遣散费和其他福利,例如医疗保健和职业过渡服务,”首席执行官补充道。
在这方面的裁员应在今年 9 月之前完成,之后所有新的内部程序都应开始适用于所述精简。
如上所述,Electronic Arts 的员工在去年年底和今年年初收到了即将裁员的信息。 然而,威尔逊承认,另一波裁员潮可能即将到来,因为管理层打算在 4 月 1 日开始的新财政期间继续与受影响的员工进行沟通。 与此同时,该公司计算出,即使基于已经发布的 8K 重组相关成本表格,上述变更也将耗资 170 至 2 亿美元。 这方面的一切都应在今年 9 月之前完成,此后,上述精简各方的所有新内部程序都应开始适用。 这对个别项目究竟意味着什么尚不得而知,但考虑到艺电的规模,很可能在可预见的未来会出现被解雇人员的个人意见,或者更多关于谁与艺电说再见的细节。
不过从早先的报道中已经得知,EA 在 2 月介入了位于路易斯安那州巴吞鲁日的测试部门,该部门负责《Apex 英雄》,该部门有 200 多名员工离职。 另一方面,Respawn 工作室开设了一个新的分支机构来处理 Apex 的实时服务元素,因此游戏的未来可能会在一段时间内得到保障。