去年五月,微软宣布关闭 Arkane 的奥斯汀工作室。原因很明显,在著名工作室的这个分部制作的游戏《Redfall》未能吸引到足够的玩家,最终遭遇了巨大的失败。然而,这并不是 Arkane 上空第一次出现乌云,我们可以在 2016 年《耻辱 2》发布后写出类似的故事。这款备受好评的沉浸式模拟游戏的续作受到了评论家的热烈欢迎,毫无疑问受到了玩家的喜爱。第一部分的粉丝,加上庞大的预算不足以出售游戏,贝塞斯达作为工作室的所有者,应该考虑采取激进的措施。至少 Arkane Lyon 前员工 Julien Eveillé 是这么说的,他曾是《耻辱 2》的测试员,后来加入了该系列最新游戏《耻辱:局外人之死》的设计团队。
该信息基于 PC Gamer 编辑对 Eveill 的采访。这位前 Arkane 测试员和设计师——后来涉足独立制作领域,是恐怖电影《Treshold》的幕后制作人——提供了宝贵的幕后花絮,揭示了贝塞斯达对《耻辱 2》并不完全乐观。问题在于已经表明的销售额,这应该无法接近游戏的预算,因此有可能为公司带来一些财务上的好处。埃维耶没有具体说明,但他确实提到了贝塞斯达及其代表在判断成功时可能会如何思考。 “这有点奇怪,也有点奇怪。当贝塞斯达的人看到这些数字时,他们可能会说——好吧,《天际》卖了那么多份,而且它的成本仍然低于《耻辱 2》,”这不可避免地会引发关于贝塞斯达是否应该继续开发 Arkane 的问题。
从财务角度来看,这并不成功,而且考虑到《耻辱 2》的成本,关闭 Arkane 等选项肯定是可以考虑的。但正如 Eveillé 解释的那样,游戏的质量应该拯救了工作室,或者整个系列。 “当我们创造出一些人可能认为是贝塞斯达最精致的游戏时,我们知道我们得到了想象中的质量印章的保护,”埃维耶透露了他和他的同事们所指望的。然后开发商提到,这正是工作室应该全额保存的,但如果没有时任工作室总监 Dinga Bakaba 的干预,这可能是不可能的。据说他非常积极地与贝塞斯达管理层进行谈判,最重要的是,在其创始人拉斐尔·科兰托尼奥决定离开工作室后,他迅速接管了公司。
因此,我们将看到开发人员会将多少这种魔力转移到其他项目,因为开头提到的 Redfall 并没有出名。另一款来自里昂分支的游戏是《Blade》,凭借漫威的授权,可以吸引大量玩家。不过,根据去年的猜测,我们很可能要等到2026年或2027年才能看到这款游戏。