Ubisoft 的开发人员正在处理刺客信条幻影的相关事宜,以便即使是最不细心的玩家也能理解这款游戏与前三部作品 Origins、Odyssey 和 Valhalla 不同 追本溯源. 这种联系已经成为即将推出的游戏的座右铭,该游戏的范围应该比近年来的横扫部分更小,并本着动作冒险的精神提供更传统的游戏玩法。 我们已经看到了相当多的游戏,我们也知道发布日期,即 10 月 12 日,但育碧继续强调一些元素并提醒我们上述内容。 Assassin’s Creed Mirage 回归本源。 新开发者日记也证实了这一点,该日记首先通过社交网络过早泄露,但随后在育碧的渠道上正式发布。
来自 Ubisoft Bordeaux 的团队特别强调在视频中重复原版游戏的粉丝特别喜欢听到的内容。 倾向于隐身,主要在单个城市的表面上移动,流畅的跑酷,更艰苦的战斗和真正的隐藏刀片,让刺客放弃他的无名指。 游戏的主角巴西姆似乎没有片刻的犹豫——毕竟,我们可以在新视频的开头看到那个场景——而且根据其他镜头,他似乎肯定没有造成任何阿泰尔的历史耻辱,作为他的追随者之一。 然而,在这一点上,值得记住的是,幻影发生在系列第一部分之前不到 300 年,许多事情可能有所不同。
开发人员将视频分为三个主题电路,第一个主题是跑酷。 强制性的声明是会很快进入玩家的血液,但真正被接受还需要一段时间,但我们对它的描述基本没有异议。 如果 Basim 不会自动紧贴墙壁上的每根柱子和缝隙,这可能是 Valhalla 的一个很好的变化,那里没有那么多跑酷。 当然,这也是因为《幻影》发生在巴格达,那里的建筑物也足够多,即使不是高层建筑,所以毫无疑问,各种敏捷攀登爱好者都会找到自己喜欢的东西。 根据视频,动作的节奏和流畅性也很重要,这样 Basim 就不会在任何地方减速,并能尽快从街道到达屋顶。 为此,开发者还对动画进行了调整,并准备了几个系列粉丝能够识别的元素,例如绕过建筑物拐角或快速跳过地面障碍物的能力。
还会有从各种舱室或阳台或使用各种设备的快速攻击,例如借助烟雾弹迅速从现场消失。
另一个不可或缺的部分是隐身,即隐身方法和利用最佳机会进行快速打击并在没有人注意到 Basim 的情况下更快返回安全地带的能力。 开发人员确认了诸如融入人群或在长凳上等待等元素,当然与使用袖剑或其他武器的突然袭击有关。 还会有从各种舱室或阳台或使用各种设备的快速攻击,例如借助烟雾弹迅速从现场消失。 但 Basim 面对更大的数字仍然无能为力,所以游戏应该自然地鼓励玩家强调隐身,并尝试找到一条合适的路径,让他处于最小的危险之中。 然后这与你自己的手牵手 暗杀 重要的目标,据说 Basim 能够按照玩家的意愿接近。 很难判断我们真正会获得多少自由,以及 Mirage 是否可以在这方面接近杀手系列,但没有排队的进展并真正利用环境来发挥你的优势听起来真的很诱人。
最后,开发者还留下了一个愿望,这进一步凸显了他们为玩家提供第一部分或第二部分体验的努力。 他们决定允许玩家打开一个特殊的低饱和度和蓝色滤镜,该滤镜与 2007 年第一部刺客信条的外观完全匹配。这是一个完全可选的设置部分,但同时也是一个很好的眨眼,希望,最终可以点击进入整个拼图游戏。 看来 Mirage 真的可以为 Ubisoft 的人工作,我们可能会在周一的 Ubisoft Forward 期间了解更多信息。