围绕《刺客信条:暗影》的争议甚至在游戏正式发布之前就已经开始,这要归功于正确提及两位主角 Naeo 和 Jasuke 的泄密和非官方报道。 Jasuke因其在游戏中的构思、处理和放置而成为眼中钉,成为经常被批评的话题和目标,同时解决了他真实的伏笔和相关历史,或者更确切地说是对它的操纵。 自诞生以来,《刺客信条》系列就使用了真实的历史人物、地点和事件,但结果却是艺术虚构,正如育碧一直指出的那样。 《暗影》中也不例外,但就 Jasuke 而言,这一次开发者根据历史事实来塑造他的角色,这当然是值得怀疑的。
这甚至导致了一份请愿书的产生,其中主要是日本玩家呼吁取消该游戏,并试图让其意识到这个问题以及对日本文化的侮辱。 请愿书已持续一个月,迄今已有近 95,000 人签名。 现在育碧本身也终于做出了回应,并将其声明主要献给“尊敬的日本社区”,这也是为什么它也以日语发布的原因。
《刺客信条:暗影》团队向我们的日本社区传达了一个消息。 pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
—《刺客信条》(@assassinscreed) 2024 年 7 月 23 日
该信息首先感谢多年来的支持,并回顾了该系列所经历的各个历史阶段,并继续强调,创作一款以日本为背景的游戏一直是许多开发者的长期梦想,而对于那些长期寻找种植的球员来说也是如此。 “自从《刺客信条:暗影》发布以来,我们收到了很多积极的反馈,但也收到了批评,包括来自你们,我们的日本玩家的批评。 我们与您一样对历史充满热情,并深深尊重您对丰富遗产的历史和文化完整性的关注。 我们想通过几点来阐明我们的意图和创意决定。”开场白写道,然后解释了对真实性、创作自由和历史灵感的运用的整体追求,他们总是在其中加入奇幻元素以创意许可的名义。 Jasuke应该就是这一点的证明。
小说、灵感、Jasuke
开发者解释说,他们竭尽全力创造了对封建日本的身临其境和尊重的描述,但请注意,他们的目标从来不是将该系列中的任何游戏呈现为对历史人物和历史的真实描述。 “相反,我们的目标是激发好奇心并鼓励玩家探索我们受到启发的历史背景。” 《刺客信条:暗影》首先被设计为一款有趣的游戏,讲述以封建日本为背景的引人入胜的历史小说,”开发者继续说道。 此外,他补充说,一如既往,他们与育碧日本工作室的许多外部顾问和专家、历史学家和内部团队合作,以便在开发过程中有所依靠。 “尽管做出了这些努力,但我们认识到我们的宣传材料中的某些内容引起了日本社区的担忧。 我们对此深表歉意。同时,他们要求不要针对内部和外部合作者进行批评,因为他们对开发者为追求乐趣和可玩性而做出的改变不负有责任。”
“虽然 Jasuke 在《刺客信条:暗影》中被描绘成一名武士,但我们承认这仍然存在争议和讨论。”
最后,他们直接对Jasuke说道:“他独特而神秘的生活使他成为在封建日本背景下讲述《刺客信条》故事的理想人选。 虽然 Jasuke 在《刺客信条:暗影》中被描绘成一名武士,但我们承认这会引起争论和讨论。”他承认,但他补充说,他和 Naoe 已被仔细地融入到游戏中,这两个角色同等重要,并为玩家提供了机会不同的游戏风格和访问方式。 然而,正如育碧提醒的那样,迄今为止呈现的所有镜头仍在开发中,并且将改变和发展游戏,直到实际发布。 因此,基于这种建设性的批评,开发商应该继续努力,直到将游戏交到玩家手中。 开发者重视反馈并鼓励玩家继续分享他们的意见,但要尊重。 他们总结道:“我们知道满足每个人的期望非常困难,但我们真诚地希望,当《刺客信条:暗影》于 11 月 15 日推出时,日本和世界各地的玩家将欣赏我们为游戏所付出的承诺、努力和热情。”
一方面,该系列对历史的运用及其改编并不是什么新鲜事,育碧总是在游戏推出时强调这是一部虚构作品,但关于Jasuke的起源和他的武士头衔的争论在过去的几个月里,豌豆们成功地完全掩盖了他们之前发现的其他历史人物,他们也可能被指责不完全忠于自己的真实自我。 即使在专家之间也对 Jasuke 存在争议,但育碧现在更愿意接受这样一个事实,即整个问题是一个有争议的问题,而他的生活的默默无闻本来可以准确地用于他们的需要,并创造他们自己的故事创意许可。 但也许他们今后应该坚持这种叙事,而不是呈现一个“历史武士”。