2024 年游戏开发者大会近日(3 月 18 日至 23 日)在旧金山举行,当然,许多公司都在会上展示并展示了很多新闻。 例如,前天,Denuvo公司在这里提出了一个新的“水印”,这应该可以抑制游戏发布前日益频繁的泄漏,昨天,作为一个改变,育碧公司展示了它目前如何处理经常讨论的问题并对人工智能进行了批评。 育碧推出了一个名为 Neo NPC 的项目,该项目借助人工智能使游戏角色栩栩如生。 然而,从外交角度来说,球员们并不喜欢这种示威。
与游戏角色的对话变得更加真实!
介绍我们的研究项目 NEO NPC,这是一种新型 NPC,它使用生成式 AI 与您真正交谈! 了解我们的作家和开发团队如何在这个激动人心的实验中齐心协力:…… pic.twitter.com/FvvyvXWZKu
— 育碧 (@Ubisoft) 2024 年 3 月 19 日
“你有没有梦想过在游戏中与 NPC 一起领导 真实的 采访?”文章的第一句话问道,该文章也发布在育碧网站上,并向未参加会议的其他人介绍了整个计划。 整个项目的主要思想是让整个对话自发进行,并且仅基于行动和反应,而不是预先准备好的问题树和预先准备的答案。 当然,这本身听起来并不是一个坏主意,而育碧显然对此寄予厚望,因此巴黎工作室的一个小团队已经为此研究了一段时间,尝试使用 Nvidia Audio2Face 和 LLM( Inworld 的大型语言模型)具有生成人工智能。 正如露西·奥布莱恩 (Lucy O'Brien) 的文章所述,主要重点放在真实性和带来价值上,这总体上需要跨艺术和科学学科的许多人的努力和合作。
Neo NPC 应该能够对玩家做出动态反应,并与游戏世界一起聆听他们的声音,同时他们将执行标准任务、陪伴或简单地交谈并完成生活环境。 所有这些都是实时响应玩家的语音输入的(在当前演示中延迟了几秒钟)。 然而,角色本身并不是由机器或人工智能从头开始创造的,而是由编剧通过人物塑造、人生故事、表达风格等方面塑造出来的,并在此基础上进行完善和学习。稍后可以即兴对话。 开发人员还开发了一个过滤器,能够捕获玩家的毒性和不当反应,这可能会导致 NPC 不再与他玩得开心。 然而,与此同时,开发者意识到这些角色没有自由意志,毕竟是在故事中扮演自己的角色。 但总的来说,育碧将它们描述为“更聪明的 NPC”。
虽然到目前为止还只是一个原型演示,Neo NPC 还没有准备好在游戏中实现,但育碧此时可能过多地谈论了未来和革命,即使它目前只是一种实验性技术,但她仍然不能做太多事情,也没有真正表现出太多。 另一方面,开发人员使用当前演示来获取反馈。 需要注意的是,在网络环境下,选手和辩手经常会遇到育碧游戏中出现的当前台词和对话质量不尽如人意的情况,一些人认为编剧和演员可以编写和创造出比他们想象的更生动、更有精神的角色。一起人工智能。 其他人则认为这是一件没有人真正想要的事情。
一些记者已经有机会尝试了Neo NPC的演示和演示,例如The Verge杂志带来了一段记录通道和互动的视频。 其内容是与几个NPC的对话,作为一种抵抗的一部分,尤其是与布鲁姆,目前被认为是最精心设计的角色,那么目标是更多地了解计划和单个角色。