十月最受期待的游戏之一无疑是《刺客信条幻影》。 育碧的开发者希望让玩家回到整个系列的根源,让我们在巴西姆的皮肤中探索巴格达。 根据现有信息,这款游戏应该比《瓦尔哈拉》、《奥德赛》或《起源》更加紧凑,并且更注重潜行、跑酷以及刺客和圣堂武士的故事等原创元素。 然而,甚至在该游戏正式揭晓之前,以杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 和汤姆·亨德森 (Tom Henderson) 为首的知名内部人士就声称,《幻影》最初是作为《瓦尔哈拉》的扩展包而创建的,但它的发展超出了自己的野心,开发人员应该决定将其作为一个单独的游戏。 虽然这一切听起来都很合乎逻辑,而且没有理由不相信上述内部人士,但直到现在育碧才证实了这一论点,并更详细地解释了是什么导致了从 DLC 到全新游戏的转变。
《刺客信条幻影》最初是瓦尔哈拉的 DLC,埃沃尔前往中东。 但后来它变成了一款由 Basim 主演的完全独立游戏。
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— 游戏线人 (@gameinformer) 2023 年 8 月 30 日
在接受 Game Informer 采访时,创意总监 Stephane Boudon 谈到了《刺客信条幻影》,他毫不犹豫地证实,这款游戏最初确实是作为《瓦尔哈拉》资料片的延续。 在其中,埃沃尔着眼于法国、爱尔兰,也着眼于神话中的矮人王国斯瓦塔尔夫海姆,它遵循了基础游戏中的“神圣”路线。 然而,开发商希望将标题恢复到多年前开始的区域,因此他们可能考虑将埃沃尔的故事与巴西姆的故事联系起来。 最终成为《幻影》主要英雄的是巴西姆,他出现在瓦尔哈拉,并以他自己的身份构成了新旧作品之间的联系,因此扩展他的产品线对开发者来说一定是非常有吸引力的。
“作为该系列的长期粉丝,我们想回到这个环境和氛围。 而且品牌成立 15 周年也即将到来,”Boudon 承认。 这可能也是为什么相对较新的工作室 Ubisoft Bordeaux(2017 年开业)即使在向管理层提出想法的会议上也应该表现良好,并且在最初的会议后不久,应该决定 Mirage 将是一个独立的工作室游戏。 Boudon 承认,一开始 Eivor 本人应该前往中东,但后来想法开始转向 Basim,他应该是即将推出的 DLC 的英雄。 因此,波尔多的团队花了几周的时间来准备故事的框架,而在下一次会议上,根据 Boudon 的说法,本应巩固开发工作,但已经有迹象表明该资料片可能是一款单独的游戏。
“这很有趣,因为即使我们将游戏作为 DLC 提供,整个团队仍然祈祷能获得开发整个游戏的许可。 […] 因此,在演示结束时,我说可能还有更多的东西,所以我们稍微推动了一下,结果就出来了,”布登回忆道。 现在,他的游戏距离发布还有两个月,到目前为止,玩家唯一不太喜欢的就是超自然元素的使用。 然而,除此之外,《幻影》确实看起来像一个“老好”的刺客,它不必试图以其体型来击败玩家,相反,它会通过传统的游戏机制提供更紧凑的故事。 我们不能撒谎,我们也很期待看到《AC Mirage》的结果。