裁员浪潮势不可挡地席卷游戏行业,昨晚就来到了艺电家门口。 据官方信息显示,尽管该公司仅裁员 5%,但其后果却出人意料地致命。 名义上,如果我们将上述百分比应用于 2023 年 3 月以来艺电公司所有员工的最后已知人数,那么该数字大约为 700 名员工,当时的员工人数本应为 13,400 人。但大量人员失业并不是问题的关键。该公司正在处理的唯一一件事是在一段时间内陷入困境,因为工作室也被关闭,一些非常有前途的项目被取消。
追求效率
美国艺电公司首席执行官安德鲁·威尔逊在一封与发给员工的内部电子邮件同时发出的消息中宣布了裁员。 威尔逊用预期的措辞非常笼统地描述了公司在过去几年中所取得的巨大成就,努力在各个可能的层面上进行创新,将玩家社区聚集在一起,并为他们带来游戏行业中最好的游戏体验。 然后,它非常缓慢地扭转局面,并表明艺电继续优化其内部流程,最终导致游戏开发的结束,并放弃了该公司认为在不久的将来不会成功的某些游戏。 “这将使我们能够开发创造力,加速创新,并更多地关注来自我们自己的品牌、体育比赛和大型在线社区的最佳机会,”威尔逊补充道。 最终目标是找到最有效的方式来运营整个公司及其工作室,以提供尽可能最好的游戏、深度体验并建立强大的专注玩家社区。
直到最后,他才收到解雇 5% 员工的消息,并补充了对所做工作的感谢和认可。 当然,他以最近已经经历过裁员的其他公司的同事为例,解释说这不是一件容易的事,公司管理层直到最后一刻都在寻找避免终止雇佣关系的方法。 “我要感谢所有为 EA 的发展做出贡献的人。 我们是一支建立在强大价值观之上的团队,致力于继续走在游戏娱乐的最前沿。 我期待着我们将共同创造的东西,”威尔逊总结了他不太具体且可能充满文字的信息。
《星球大战》世界中的 Ridgline Games 和 FPS 的终结
在安德鲁·威尔逊发来消息后,娱乐和技术总裁劳拉·米勒 (Laura Miele) 发言,详细阐述了游戏开发结束的内容,并添加了 Ridgline Games 工作室关闭的意外消息。 如果我们从游戏开始,那么由 Respawn 工作室制作的《星球大战》世界即将推出的动作游戏就取代了它。 Miele 赞扬了《星球大战绝地》系列的巨大成功,但 EA 决定“放弃开发”该游戏,以便工作室可以专注于开发其他游戏并支持已经发布的游戏。 经理使用了一个非常回避的术语而不是彻底取消,这是有症状的,但结果是玩家很可能看不到暗示的曼达洛人。 这正是即将推出的《星球大战第一人称射击》应有的样子,根据一向消息灵通的汤姆·亨德森的报道,尽管游戏并没有以这种方式正式讨论,但劳拉·米勒曝光标题的部分确实如此不改变任何东西。 “离开一个项目总是很困难,这个决定并不是一种反思 [nedostatečného] 开发团队的才华、坚韧或对胡的热情,”Miele 再次本着预期的外交措辞精神说道。
直觉让 EA 解雇了我的团队。 许多非常有才华的开发者对《战地》系列来说非常有价值。 https://t.co/N3lYSjeO6z
— 马库斯·莱托🇺🇦 (@game_fabricator) 2024 年 2 月 28 日
至于 Ridgline Games 工作室,至少将过去几天出现的拼图的各个部分拼凑在一起,尤其是以有关 Marcus Leht 离开的信息的形式。 这位知名开发者、《光环》的合著者、资深游戏老手于 2022 年在 EA 旗下创立了工作室,因此他的离开,而且在没有进一步解释的情况下,显得非常奇怪。 然而,几天来,EA 没有添加任何更接近的背景信息,直到现在 Laura Miele 的消息中才出现。 据她介绍,虽然《战地》系列拥有迄今为止最大规模的开发团队,但公司已经做出了决定 关闭 在 Marcus Leht 离开后,Ridgline Games 工作室的活动就结束了。 一些团队成员将加入 Ripple Effect(前 DICE LA 工作室,最有可能致力于大逃杀模式),而其他团队成员将在重组过程中失去职位。 然而,这并不意味着本应在 Ridgline Games 中创建的单人战役应该被取消。 正如 Laura Miele 宣布的那样,该职位立即由 Criterion Games 的开发人员填补,就像过去多次发生的情况一样。
钢铁侠和黑豹现场直播
由于被取消游戏的情况仍然有些不确定,《游戏产业》杂志的编辑询问了 EA 对漫威授权游戏的评论。 一位发言人应该证实《黑豹》和《铁鬃》仍在开发中,其状态没有变化。