很快,玩家将能够开始玩备受期待的重制版《死亡空间》。 Motive 的开发人员决定通过适当增强的版本来提醒粉丝这部伟大的科幻恐怖片,并且随着 1 月发布日期的临近,新新闻和幕后细节的发布频率也会增加。 难怪,在 Dead Space 原作者的 The Callisto Protocol 发布后,我们期待一场大范围的战斗,到目前为止,他们似乎正在做 Motive 全部 正确。 在他们的手下,《死亡空间》忠实于其原作,但带来了许多新的层次和细节,使其在各个方面都成为现代游戏,当然这也适用于主角的标志性套装。 开发人员与 IGN 合作,提出了逐步重新设计的整个过程,并透露他们最初希望对套装进行彻底的未来主义改变,但最终没有发生。
在一篇相当广泛的文章中,IGN 不仅描述了原始套装的创建和寻找最合适的概念,而且还关注当前的开发人员,他们面前的任务一点也不简单。 死亡空间对于很多玩家来说是一个崇拜的东西,他们对它了如指掌,他们将它与某些东西联系在一起,如果改变了关键部分,重制版可能就不会通过。 尽管如此,设计师兼艺术总监 Mike Yazijian 证实,当涉及到这套西装时,他基本上是从头开始整个工作。 “有趣的是,我们有机会完全重新设计艾萨克的套装,我们做到了,”他告诉 IGN,分享了一些未使用的设计。 “[Oblek] 它看起来更科幻,它符合大多数作家想要去的地方,但就是感觉不对,”亚子健说,并解释说艾萨克克拉克突然看起来过于未来主义和优雅。 这在逻辑上不符合游戏的背景和最终的类型,因此开发人员决定放弃这些概念并返回到艺术家 Chi-Wai Lao 的原始设计。
从结局中的视频中可以看出,例如健康指标或停滞充电要复杂得多。
创意总监 Roman Campos-Oriola 表示,他们不想失去套装的一些关键部件,这些部件会下意识地发出信号,即 Isaac 虽然装备齐全,但实际上非常脆弱,仍然完全暴露在敌人面前。 肋骨或肩膀上的西装部分的建模方式使它们真的很像骨头,这又与恐怖或血腥主题以及与 necromorphs 战斗带来的死亡密切相关。 亚子健补充说,他们当然希望忠实于原版游戏,对于套装而言,这尤其意味着要保持熟悉的轮廓。 不过,他带来的只是套装基本没有变化的原始设计,所以Motive决定补充新的细节,但不会对其造成太大影响。 从结局的视频中可以看出,例如健康指标或静滞电荷要复杂得多,据称您可以看到驱动指标的各种移动机制。
同样,来自 Motive 的开发人员也接触了标志性的头盔,其形状被保留,以及打开其遮阳板的机制,但开发人员从头开始对所有内容进行建模并添加,除了各个部分的更详细的细节,东西这只会被最低限度地看到。 例如,头盔的内衬使它更舒适地戴在 Isaac 的头上,这也带来了对使用什么材料的另一种思考。 你可能知道,《死亡空间》发生在人类已经耗尽其星球上大部分资源的时候,因此进入太空深处开采小行星或其他物体。 因此,不可能使用皮革作为填充物,根据 Campos-Oriola 的说法,皮革在世界上非常稀缺。 但是 Motive 的人不只是担心头盔,他们也有鞋子的问题,例如,他们根本不喜欢原版游戏中的鞋子。 它们非常普通且笨重,因此在翻拍中它们更清晰地包裹着脚踝或小腿,并且看起来与套装更加贴合。 此外,还有一个小细节,鞋跟上的灯会提示玩家磁力装置已开启。
开发人员的工作做得很好,至少根据可用的图像和视频来看,如果我们不了解上述细节,我们可能第一眼就不会注意到他们。 尤其是对于重制版来说,这样的做法是非常可取的,直接在游戏中观看近年来努力打造的其他细节和变化无疑会非常有趣。 唯一剩下的就是希望第一部分重制的最终成功将促使 EA 继续整个搁置多年的传奇,这真是一种耻辱。