如果你关注硬件世界,尤其是显卡,你不可能错过过去几周与 Nvidia 相关的信息提示和泄露。 RTX 40 系列显卡实际上已经在路上了,至少就它们的官方介绍而言,漫长的等待在昨天傍晚正式结束。 Nvidia 展示了新的 Ada Lovelace 架构,以及 Ge Force RTX 4080 和 4090 显卡,当然还磨练了其他细节,尤其受到游戏玩家的赞赏。 他们谈到了上述架构的质量、光线追踪、它的加速,最后但并非最不重要的一点是,DLSS 的继任者已经进入第三代。
让我们首先从展示的卡开始,即旗舰 RTX 4090。在与 RTX 3090 Ti 进行性能比较时,新产品在战锤 40,000:Darktied 或 Microsoft Flight Simulator 等游戏中的性能应分别达到两倍. 四倍,例如,在赛博朋克 2077 中打开了光线追踪。 细节方面,RTX 4090 拥有 24GB 的 GDDR6X 显存、16,384 个 CIDA 核心,运行在 2.23GHz 的基础时钟上,最高可提升至 2.52GHz。 这张卡应该在 10 月 12 日以天文数字 47,999 捷克克朗的价格上市,但实际上它可以攀升一点。
至于 RTX 4080,Nvidia 自然会将其与 RTX 3080 Ti 进行比较,并承诺在这方面将性能提高 2-3 倍。 Nvidia 本身将展示两种内存大小不同的模型——16 和 12 GB——当然还有价格。 较弱的型号可提供 27,100 冠,较强的型号可提供 36,100 冠。 在这两种情况下,它都是 GDDR6X 类型的内存,更强的 RTX 4080 提供 9728 个 CUDA 核心,而更弱的 7680。消耗数据也很有趣,在 RTX 4090 和 320 的情况下应该在 450 W 左右RTX 4080 的情况,分别 285 W。根据 Nvidia 的说法,在最苛刻的变体中,这至少需要一个 850W 的电源,但当然不能按字面意思理解这个值,因为 Nvidia 使用带有 Ryzen 5900X 处理器的计算机作为模型示例,没有其他规格.
正如在介绍中已经提到的,Nvidia 还详细介绍了多年来与 RTX 系列卡自动关联的个别功能。 如果你对光线追踪感兴趣,可以期待它的进一步改进,尤其是在并行计算方面。 正是从功能的变化中,玩家应该从更高性能的镜头中受益,与之前的迭代相比,最多可以提高两倍。 但是,不能说效果本身,或光线的模拟,从演示视频看似乎更好,但是场景更丰富,可以有更多的光线。 DLSS 3.0 也是如此,该功能借助与智能图像放大系统相连的人工智能,可在游戏中提供高达数倍的性能。 DLSS 3.0 由新的第四代张量核心和新的光流加速器提供支持。 新颖之处在于生成整个图像,而不是单个像素,这应该会进一步提高整体性能。 Nvidia 与引擎制造商合作并将改进的技术整合到例如 Unreal Engine 或 Unity 中,您可能不会感到惊讶。
最后但并非最不重要的一点是,有人谈到了 Nvidia Reflex 功能,该功能可减少 40 多种选定游戏的延迟。 或者在将游戏录制或播放到流媒体服务之后使用 Shadowplay 工具。 在这方面,英伟达的人又取得了重大进展,并承诺在开启 HDR 的情况下以 60 fps 的速度拍摄高达 8K 的分辨率。 这当然支持最新版本的 NVENC 编解码器,并且还支持流式传输的 AV1 编码。