前索尼互动娱乐美国总裁肖恩·莱登告诉彭博社,为 PS5 开发顶级游戏的成本将下降 2 亿美元。 而且据他说,这个价格还会继续上涨。 和过去一样,他重申,根据他的说法,每一代游戏机,这个数量都会增加一倍 而 PS4 的高预算游戏仍然耗资约 1 亿美元。
这让他之前认为当前的趋势是不可持续的,因此必须缩小游戏范围或提高客户的游戏成本。 毕竟,是他最开始就下一代游戏的更高价格展开辩论,而我们实际上在 PlayStation 5 和 Xbox 系列游戏机问世时就观察到了这一点。
高开发成本阻碍创新
现在 Layden 说,如果我们无法控制不断上涨的成本,我们至少需要降低风险,他说公司非常看好继续下去。 据他说,多样性受到出版商坚持一些确定性并坚持的事实的限制。 据他说,他甚至在索尼期间对这个问题做出了部分贡献。 PlayStation 本身一再提高了标准,并以此提高了客户的期望。
与 Layden 交谈的 Jason Schreier 然后在 Twitter 上添加了另一个兴趣点,超出了文章中没有出现的原始文本。 Schreier 向 Layden 询问 Deep Down PS4 的独占性发生了什么。 Capcom 在 2013 年宣布了这一点,我们应该去捷克共和国。 他计划在 2014 年将其作为免费游戏发布,但当然没有实现,我们也从未见过这款游戏。 据报道,Shawn Layden 在被问到时想了一会儿,然后回答说:“我不知道。”
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