第五代虚幻引擎引起了相当大的关注。 虽然很多玩家的认知可能会沦为对真实感图形的期望,但这自然是一整套技术,开发者可以随心所欲地使用,更轻松地实现几年前可能无法想象的结果。 应该清楚的是,这当然不仅仅意味着现实生活中的游戏——技术也可以用来表达卡通或非常抽象的图形——但游戏和现实世界之间不断的接近让我们感到恼火以及我们认为取得进展的一些证据。 然而,在这方面,我们打算至少以最近在虚幻引擎上运行的项目演示中的第一个来取悦您,我们敢说您根本无法告诉日本富山的日本站。
Etchū-Daimon 站 – Lorenzo Drago
三天前,平面设计师 Lorenzo Drago 出现在 ArtStation,试图捕捉日本富山火车站的一部分。 正如 Drago 自己所说,他的项目是“自由启发的”,因此您很可能会发现不同之处、结果及其可信度,但这并没有带走任何东西。 Drago 逐渐发布了各个部分的渲染图,但这只是最终视频,在此期间您将无法理解您是在看参考资料还是最终的场景。 虽然现实主义的感觉得益于缺乏计算机图形学的人可能更了解,但相机的运动、手机“关机”时的声音,还有天气的影响,确实让你屏住呼吸离开。 根据 Drago 的说法,他使用 Lumen 技术照亮了整个场景,但由于低多边形工作流程,他没有使用 Nanite 来证明他的演示的实用性。 您可以自己查看其他所有内容。
超人风格的飞行体验——泰森·巴特勒-博斯马
另一个成功的项目是 Tyson Butler-Boschma 的图形,他使用免费提供的 City for Unreal Engine 5 项目 – 黑客帝国觉醒的发生城市 – 并将超人放入其中。 超级英雄本人相对成功的角色与丰富城市的细节相结合似乎令人陶醉,例如,如果它是来自领先工作室之一的授权游戏的开发版本,我们一点也不感到惊讶. 我们绝不会将最终游戏的复杂性与借助超人模型在城市上空飞行的演示进行比较,但演示所产生的印象非常有说服力。 更重要的是,不只是飞行,巴特勒-博斯马还玩弄了加速效果、超级英雄动画和声音,看起来很自然,绝对让想象力发挥得淋漓尽致,回归到这件红蓝套装中。视频游戏。
木匠的地窖——丹尼尔·马丁格
如果您对在虚幻引擎 5 上运行的场景的真实性比可能的视频游戏更感兴趣,我们可以从车站搬到热情的雕刻师或木匠的工作室。 这正是平面设计师 Daniel Martinger 所处理的,他将带您进行一次愉快的瑞典之旅。 他亲自为场景中的所有东西建模这一事实对他的项目也很了不起。 他没有使用任何照片扫描,除了工具和地板挂在墙上的纹理,但其他一切都是他的工作,包括制作最终视频。 据他说,他是第一次使用虚幻引擎,只是想看看他能做什么。 他使用路径跟踪在虚幻引擎 5 的预览版中渲染了作品。 未来,他想带来一个支持 Lumen 技术的版本进行对比。
Portal Level 00 Remake – Alfred Beddow
但是你对重拍有什么看法? 他们是否有机会与虚幻引擎 5 相关联,是否值得? 另一个答案由另一个项目提供,其中平面设计师 Alfred Beddow 试图“改进”传奇的 Portal,resp。 它的零水平。 他从头开始创建了整个关卡,重新设计了每个资产并为其提供了新的纹理,其中一些分辨率高达 8K。 目的是找出虚幻引擎 5 可以做什么,而 Beddow 本人当然能够做到,并将演示包含在他自己的作品集中。 诚然,由于游戏本身的技术理念,结果可能看起来并不完全迷人,但细节量和整体视频编辑看起来非常好,你说呢?
蝙蝠侠模组 – JSFILMZ
我们选择的最后一个成功的项目是蝙蝠侠,但绝不是互联网上最后一个。 在这种情况下,它已经是游戏的模型,与木匠的工作室相比,您可以对此嗤之以鼻,但一切都必须放在上下文中。 虚幻引擎 5 的优势之一是能够实现以前无法想象的结果,不仅在技术方面,而且在小型独立团队的普遍可用性方面。 这个蝙蝠侠的作者是 youtuber JSFILMZ,他专门从事电影制作,但他能够在一位动画师的帮助下为自己创造一个功能性的游戏片段,可以通过基本的用户界面进行浏览和享受。 因此,在经验丰富的游戏开发者手中,它更像是一种潜力,而不是近乎现实的结果。 那么一个五人团队呢。 还是十个?!