去年,游戏历史学家兼记者 Steven L. Kent 出版了他的书《电子游戏的终极历史》的第二卷,在这本书中,他逐渐进入了 21 世纪,并致力于漫威授权的游戏。 具体来说,他处理的是由动视人持有多年的蜘蛛侠许可证,因此后来无关紧要且不太成功的游戏完全被 Insomniac Games 工作室以重新启动整个品牌的愿景取代。 在那个场合,肯特采访了所有重要时刻的人,尤其是漫威游戏活动总监 Jay Ong。 他证实与索尼的谈判与与微软的会议同时进行,而蜘蛛侠最初能够在 Xbox 上找到自己的家。
Xbox 拒绝了制作独家漫威游戏的机会,导致 PS4 上的蜘蛛侠,漫威游戏负责人透露。 https://t.co/uAbE0QyzMq pic.twitter.com/enePA89Mk8
— VGC (@VGC_News) 2022 年 5 月 23 日
这些信息是在肯特的书出版数月后发布的,强调了不完全依赖在线资源的重要性。 与动视的合作终止,管理层对寻找另一家合适合作伙伴的讽刺评论,以及与其他公司的求爱,导致与索尼的合作关系热烈。 在这一点上,应该回想一下,自 2000 年以来,动视不得不独家处理漫威的授权长达十年——不仅包括蜘蛛侠,还包括 X-Meny 或死侍——并且理想情况下至少发布一个游戏一年。 关于蜘蛛侠,2003 年是个例外,当时没有游戏出现在这个宇宙中,但这次合作共产生了十多个游戏,最后一个来自 2014 年,它是 The Amazing 的延续2012 年的蜘蛛侠。然而,最重要的是,游戏的质量开始下降,漫威决定介入。
Ong 代表漫威的游戏活动,毫不犹豫地在 2014 年决定联系索尼和微软,看看他们是否可以就如何对待这个品牌提出一个具体的计划。
Jay Ong 已经描述了这一点,他在与这本书相关的一次采访中透露了一些尖锐的细节。 首先,他们表示他们同意提前终止与Activision的合同,以使双方都满意。 尽管如此,Ong 表示,正是质量下降的趋势导致了类似的考虑并最终终止了合作关系,理由是蜘蛛侠特别需要 新鲜血液 还有另一种可能更壮观的方法。 “最后,他们问我,当品牌回到我们手中时,我们会如何处理,”Ong 回忆说,并补充说他正在谈论寻找一个新的、更好的家。 动视的人应该告诉他他们想要他 祝你好运 寻找这只独角兽,并以适当的讽刺意味离开谈判桌。
然而,代表漫威游戏活动的王没有犹豫,并在 2014 年决定联系索尼和微软,如果他们有机会就如何对待这个品牌提出具体计划。 这将我们带到了我们在引言中提到的部分,即微软应该尝试提供有吸引力的报价的地方。 根据肯特的书,关键是要找到一个愿意长期投资该品牌的合作伙伴,并将其变成一个强大的系列。 当然,这预示着这样的合作伙伴应该拥有广泛的开发者背景,尤其是有足够的资金来投资第一款游戏并开始预期的成功系列。 “但微软想专注于自己的品牌,所以他们拒绝了这个提议,”Ong 补充道,清楚地表明了游戏行业的不可预测性。
“然后,我在 2014 年 8 月与两名负责第三方游戏的索尼代表——亚当博耶斯和约翰德雷克——坐下来,”王回忆道。 他从索尼介绍了蜘蛛侠的想法,他们希望击败阿卡姆系列,该系列涉及 DC 漫画公司蝙蝠侠的竞争故事,索尼可能听说过。 她向漫威提供了与蜘蛛侠合作的 AAA 级游戏的开发,该游戏将是 PlayStation 独有的,并将 Insomniac Games 指定为工作室,仍然独立,当时并未在 PlayStation Studios 旗下运营。 一个主要原因是技术专长,另一个是日落过载的成功发布,它有许多适用于蜘蛛侠的机制。 此外,王先生喜欢索尼愿意投资数千万美元,并认为新合并的潜力巨大。 最终,蜘蛛侠 2018 年的预算超过了 1 亿美元,多年来逼迫超过 2000 万玩家购买。 与 Miles Morales 的分拆也很成功,去年 6 月售出了 650 万台,而且这个数字在过去一年中无疑增加了。
“你有蜘蛛侠。 你有一个索尼。 而且你有一些人愿意在保守的思想中释放 40-5000 万美元来开发游戏。 这是全新的东西,”Ong 补充说,Kent 证实,对于漫威来说,来自 Insomniac 的蜘蛛侠游戏已经成为一个活生生的证据,证明漫画品牌的成功在很大程度上可以由电子游戏推动。 漫威打算继续这样做的补充是官方宣布的游戏——蜘蛛侠 2 和金刚狼——它们将进一步加深索尼-失眠症游戏-漫威轴上的关系,并打开通往更光明未来的大门。