芬兰的工作室补救娱乐娱乐公司承认,它对出售多人事件FBC:Firebreaks不满意。作为财务业绩介绍的一部分,Tero Virtala的负责人说,PC并未像团队所希望的那样做。该冠军在发行后的前10天内由超过一百万的玩家录制,但大多数都在Xbox系列和PlayStation 5上,该游戏从游戏通行证订阅服务的第一天开始就可以使用。在被认为是主要PC版本销售渠道的Steam上,新颖性落后于期望。
Virtala说,由于FBC:Firebreak在开始时的工作方式,第一波中的许多球员都消失了,并留下了负面评论。但是他们认为,随着工作室继续改善游戏并花费更多的时间,他们变得越来越积极。从商业角度来看,该公司在发行期间对销售不满意。 Virtala承认,该产品已在PlayStation和Xbox上提到了订阅服务,并与其运营商签订了合同。如果不是他们,情况显然会更糟。
对于补救措施,FBC:防火的成功至关重要,因为这是该公司发布自己的第一个标题。像Virtala开发人员本身一样,他承诺将继续制定标题,而不管公司的繁重开端,塔楼是它具有坚实的游戏,他们可以继续建造。 Virtala说,在冠军头衔上投资超过一个小时的球员通常会赞美她。这是为了证明其基础是健康而有趣的。另一项重大更新定于9月进行,作者认为他们将再次鼓励对游戏的兴趣。
联邦调查局:烈火于6月17日在PC,PS5和Xbox系列上发布。然而,尽管这是第一个主要的多人游戏活动,但在工作室的声誉方面,该录取非常不冷不热。根据平台,Metacritic的数量约为63-66%。玩家只给出了十分之五的5.2分。在不到1600个评论中,只有67%的客户赞扬游戏。根据SteamDB的说法,同时只有不到两千人在Steam上发挥了最大的作用。那是在释放时。在过去的24小时内,最大的最高是24个并行蒸汽的球员。
补救措施继续在Control 2活动中工作,并改进了Max Payne 1和2事件的版本。第一个控件已经售出了超过500万份。