经过五年的沉寂,古墓丽影重启的第一部于 2013 年问世,玩家们只能张大嘴巴观看水晶动力开发人员的作品。 无所畏惧的劳拉·克罗夫特已经一去不复返了,她开始了危险的冒险,其中考古学和对被遗忘文明的探索扮演了次要角色。 新版本的女主,至少在 2013 年的游戏中,年轻,缺乏经验,经常很害怕,这带来了很多非常激烈的时刻和非常直接的死亡方式。 Crystal Dynamics 的方法被描述为创新且非常大胆,为此游戏获得了非常高的收视率,并开始了新的三部曲风格。 然而实际上,经典动作系列的新改编本可以更加创新,因此我们可以看到生存恐怖,在日本小女孩和泉的陪伴下,与恶魔的可怕遭遇将扮演一个古板。 正是这款游戏本应是《古墓丽影:飞升》,近年来一直被认为是一个被取消的项目,最终让位于更传统的概念。 这款游戏的画面和一些基本信息是近年来玩家可以获得的,但作为古墓丽影品牌 25 周年庆典的一部分,Square Enix 的代表公开谈论了整个项目,并分享了一个又一个有趣的视频。
第一个是一周前到货的,根据简短的描述,它包含了 Square Enix 和开发人员在决定品牌未来方向时所考虑的概念镜头。 这应该发生在 2008 年最后一部大作《古墓丽影:冥界》发布之前,随后是 2013 年的重启。 Squar Enix 证实了之前的信息,无论如何,该系列的新部分应该从一开始就讲故事并尝试一些新的游戏元素,包括近战、骑马以及与其他角色的合作。 这些信息与介绍中所说的以及粉丝多年来对 Ascension 的了解密切相关。 小女孩 Izumi 将成为劳拉的向导,前往一个充满怪物和恶魔的神秘岛屿。 此外,Izumi 应该是一个部分可玩的角色,并通过到达 Lara 由于她的身高而无法到达的地方来帮助解决空间难题。 它还应该具有魔法能力,操纵水和与岛屿交流,这在 2013 年被部分转化为游戏的最终形式。恶魔在那里也发挥了重要作用,以及 魔法 岛,因此可以相对准确地跟踪视频游戏项目的起源,这一次又一次地证实了组织过程的真实性。
第二个官方视频更具有艺术感,并提供了对游戏世界和个人角色概念的洞察,包括主要女主角。 这些照片是在决定生存游戏概念的那一刻拍摄的,发生在一个荒岛上,根据现有信息,水晶动力公司萌生了处理一些恐怖片段的想法。 这一点也体现在已发表的作品中,有些地方的恐怖气氛由此可见一斑。 这些是当一个明亮的白人走在一个黑暗的洞穴尽头时,或者当主要女主角在黑暗中与一个奇怪的怪物发生碰撞的时刻。 图片还展示了女孩和泉的设计细节,还有一个猴子朋友,他将在另一个概念中取代和泉,据称是为了减轻故事,并将所有注意力集中在劳拉身上。
10 月 18 日的第三个视频终于展示了这款游戏的原型,因为它是由 Crystal Dynamics 的开发人员创建的。 更明显的是恐怖气氛,但在原型上你已经可以看到随后用于最终重启形式需要的部件。 一开始,当劳拉穿过狭窄洞穴的燃烧火炬时,指的是 2013 年古墓丽影游戏中的一个介绍性段落,包括涉水和将手放在头顶洞穴的墙壁上。 还有点燃怪物,或使用冰斧工作,这在很大程度上已成为一个标志 新的 拉里。 然而,一个新奇的是可控骑马,它没有进入游戏的最终版本,并且在几年前观看来自 Crystal Dynamics 图形的泄露视频时,这是游戏讨论最多的功能之一。 在史克威尔艾尼克斯的视频中,在战斗部分可以看到开发者考虑参与已经有一段时间了 经典的 劳拉的各种投掷、倒立等动作最终都没有出现到这种程度,而新三部曲的开篇则强调了整体设计的真实感和对不愉快场景的自然渲染。
到目前为止,官方古墓丽影频道发布的最新视频涉及副标题 Ascension – Rise – 并解释了为什么劳拉不再是 90 年代能够进行许多杂技创作的动作女主角。 “你以为你认识我,你以前见过我吗? 一个拥有漂亮脸蛋、闪闪发光的武器和杂技动作的富家女孩。 我想你把我误认为是某个人,”Lara 在视频中说,在后台有各种可能的游戏盒形式。 劳拉接着补充说,她并非完美无缺,更不用说防弹了,与之前的冒险不同,她可能会遇到严重的问题并开始流血。 这些是最终发挥作用的方面,肯定有助于增加对游戏的兴趣并激起讨论。 除了劳拉的半身像之外,我们无法结束任何事情,我们猜测主要女主角肯定会原谅我们这个后缀。 在新三部曲开始时,她的诱饵大小是一个非常敏感的话题,从新发布的概念中可以清楚地看出,许多 事物 他们改变了现实和一个女孩或女人的身体素质,这个女孩或女人更像是一个以运动为基础的动作女主角,而不是一个没有任何危险的女孩。 我个人赞扬这种与 Lara Croft 早期构想的背离。
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