九月初,篮球迷们可以期待 2K 推出的下一版 NBA 系列。 即使距离上映还有一个月的时间,营销工作仍在进行中,粉丝们在昨天傍晚就已经可以观看第一支预告片了。 它长近两分钟,被宣传为“游戏预告片”,但实际上并不包含任何我们可以考虑游戏玩法的镜头。 另一方面,近年来这个定义变得如此宽松,以至于在决赛中并不重要。 但如果你是年度玩家之一,那么关于你可以期待什么新事物的密码注释对你来说会更重要,而运球的重新设计听起来像是今年相当大的新奇事物。
正如报告标题所示,Visual Concepts 工作室的开发人员正在准备对游戏引擎进行多年来最大的改变。 这尤其体现在运球的处理上,运球是篮球运动的关键部分,从球员之间的争抢到投篮的各个方面都依赖于它。 据 Gamespot 报道,开发者表示,在之前的版本中,运球部分是预先编写好的脚本,并与动作捕捉工作室的动画库一起手动编程。 然而,从《NBA 2K25》开始,整个系统的工作方式应该有所不同,并依赖于一种更加流畅的技术,称为 ProPlay。 它应该带来更多的动态动作,更少的可预测性和更现实,类似于 EA 的开发者在 Madden 或 EA FC 系列中的成功。
然而,进攻和防守一般都会有新的元素,特别是,例如从运球到投篮的过渡更快,如果球员突然出现,投篮尝试的突然中断应该在比赛中得到更有效的处理处于有利位置,可以传球,总体来说应该更容易把握射门时机。 在防御方面,开发人员承诺将上述流畅的运动显着投射到防御干预中,对攻击者通过 Pro Stick 进行的伎俩进行更大的“抵抗”,而一切都将由改进的人工智能来支持。 如果情况确实如此,我们要等到 9 月 4 日游戏进入抢先体验时才能知道。 从 9 月 6 日起,它将在所有目标平台上向所有人开放,在此之前,根据 2K 的时间表,至少还有 5 个视频预览等待着我们,这些视频始终专注于游戏和游戏模式的另一个方面。