正在完成《刺客信条:暗影》的育碧魁北克开发者出现在 Reddit 上的 AMA 中——有什么问题都可以问我——按照惯例,他们会回答粉丝的问题。考虑到对游戏的期望,无论你如何看待它,都存在很多问题,但正如《PC Gamer》杂志所指出的,答案之一是真实消息的披露。由于开发者自己意识到该系列的最后部分可能会相当长,并且随着您积极完成支线任务并开放与伴随角色相关的支线,他们的游戏时间会增加,因此他们决定让某些玩家更容易通过 AC Shadows具有特殊的规范模式,可以减轻任何人必须“以某种方式”做出决定的压力。
《刺客信条:暗影》将有一个“经典模式”,可以为您做出所有正确的 RPG 决策。 https://t.co/SfM5CqZCkb
— 电脑游戏玩家 (@pcgamer) 2024 年 12 月 11 日
该模式揭晓后出现的问题与游戏的长度有关。一位绰号为 Demetrius96 的粉丝表示,他已经等不及《AC Shadows》了,并且想知道这款游戏在范围上如何与《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》相比。他还想知道与奥德赛相比,玩家具体可以期待多少对话选项,但他没有得到预期的具体答案。一位开发者首先解释说,由于每个玩家的玩法不同并且对不同的事物感兴趣,因此很难估计长度。但他表示,游戏的规模与该系列最后的主要部分相当,根据之前公布的信息,这也是预期的。
但游戏总监乔纳森·杜蒙特决定回答最初问题的第二部分,并阐述即使是选举也能自然地延长游戏的长度。他解释说,在对话或通过事件中选择所提供的选项之一的需要在很大程度上取决于我们有多少盟友站在我们这边,或者我们在游戏中引导了多少条浪漫的台词。这对某些人来说非常有吸引力,即使只是为了他们自己“角色扮演”的乐趣,或者只是因为他们获得了更多的经验和潜在的娱乐。杜蒙表示,也有玩家不想以这种方式分支游戏,也许游戏的规模对他们来说是一个障碍,而开发者正是为他们准备了上述的规范模式。
杜蒙特在介绍一款在某种程度上颠覆了角色扮演游戏类型的游戏时说道:“它可以让你在玩我们的游戏时做出已经做出的选择,这样你就可以获得完全无需做出任何决定的体验。”但根据 Reddit 上的一些直接回复,玩家似乎很欢迎它,特别是因为它当然是一种可选方法,而游戏中的决定仍然保留给那些想以这种方式玩的人。