根据其描述,Ready or Not 是 Steam 上一款密集型战术第一人称射击游戏,它展示了特警部队着手处理敌对和冲突情况的工作。 因此,粉丝们认为它是传奇的 Police Quest 系列的继承者,即 Irrational Games 开发商的 SWAT 4,尽管自 12 月 17 日以来,Ready or Not 仅在初步访问计划中可用年,它有 Steam 非常积极 评估。 尽管如此,最近几天,当 Void Interactive 的人证实他们决定终止与当前出版商著名的 Team 17 的合同时,头衔的乌云已经散去。 原因没有公开,但粉丝们认为是意外分手引起了 Reddit 开发者的兴趣,他们回答了一个关于可能包含在美国学校的射击任务的问题。 “那么相信我在那里 [tahle mise] 将,“其中一位员工写道,正如预期的那样,在圣诞节的安静时间引发了一场相对激烈的辩论。
VOID Interactive 和 Team17 已相互同意 Team17 将不再发布 Ready or Not。 我们相信这是 Ready or Not 未来的正确道路,我们感谢 Team17 的合作伙伴关系,并祝愿他们在他们的游戏领域取得巨大成功!
– 无效互动(@VOIDInteractive) 2021 年 12 月 20 日
你今天不会在 Reddit 上找到这篇文章——但是,由于互联网档案,它幸存下来,而且在没有上下文的情况下,它看起来肯定不敏感。 因此,没过多久开发者就受到了批评,与Team 17的合作结束作为可能的结果。 “Void Interactive 和 Team 17 已经同意 Team 17 将不再是 Ready or Not 的出版商。 我们相信这是《Ready or Not》未来的最佳选择,我们感谢 Team 17 的合作伙伴关系,并祝愿他们在所有游戏中取得成功,”开发人员在 Twitter 上写道。 然而,只是在他们为 PC Gamer 杂志发表的声明中,他们驳斥了假定的假设,并确认合作伙伴关系的意外终止并未导致相关方面临有争议的任务。
然而,根据他们的意愿,他们向玩家社区和那些关注这个有争议的话题并试图解释他们的立场的人发布了一条更长的信息。 首先,有必要再次提醒您,Ready or Not 是一款评价良好的游戏,Void Interactive 的人通过他们的标题传达给他们。 当然,考虑到该游戏只是抢先体验,并且缺少大量内容。 非常重要的是强调真实性和策略,即数量不能用于呈现琐碎的缩写,并努力简化特警队的干预,使其类似于动作片。 相反,开发商一再表示,他们向特种部队中的所有男男女女,以及经历过不愉快情况的人们致敬,无论是从直接参与者的角度还是间接参与那些不得不应对失去亲人的人。 同样的,当然,应该适用于任务 拥有 发生在高中。
– 无效互动(@VOIDInteractive) 2021 年 12 月 24 日
“在不引起一方或另一方的情绪的情况下,没有简单的方法来谈论这个问题,”开发人员在消息的开头说。 Void Interactive 人员还指出,他们明确承诺提供其他开发人员可以避免的高质量和引人入胜的内容,因为文化习俗或标准。 但他们补充说,“准备好与否”绝不应该美化懦弱的罪行,而应该尊重世界各地敬业的执法人员的工作。 “在我们的游戏中,我试图提升这样的真实性和真实性,这带来了困难的话题。 我们理解这需要对粉丝和社区以及那些受到创伤性事件影响的人负责,警方以他们的干预做出回应,“开发人员解释说,确保我以应有的尊重对待每一个内容. “学校的使命不仅是 Ready or Not 故事的一部分,也是世界各地成千上万人故事的一部分。 这是一个死于疯狂射手之手的人的故事,一个等待可能永远不会来的电话的家人和朋友的故事,一个尽其所能的第一批干预者的故事,即使可能还不够,“定义作者准备好与否,他们明确表示他们不会渴望任何轰动。
这是否会损害游戏的声誉必须表明,但事实是在推特引用的帖子下有更多支持和理解的话语,其中辩手感谢开发者的做法并特别指出其他媒体——例如书籍或电影——也处理如此重要的话题。 然而,我们必须公平地补充一点,电子游戏有利于交互性,这就是为什么在这种情况下它们可以被认为是有争议的或不必要的。 但这可能不是 Ready or Not 的情况。
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