Warhorse开发人员在上周末发布了《王国Come:Deliverance II》的第一个付费增加。 DLC死亡颜色 – 在英语刷子中,带来了一个狗屎故事任务,其中一部分您可以在谁响起边缘的任务中开始,但是只有当库特纳·霍拉(KutnáHora)也是您通常的位置时,您只能完成它。首先,有必要强调开发人员不希望扩展的巨额资金 – 您可以独立购买死亡的颜色,每台PC的价格为6欧元和142个冠冕。它已经设定了期望的水平,由于游戏的各种化妆品的价格可能不会太高。但是,认为Warhorse开发人员和DLC背后的Ashborne Games开发人员团队不想取悦玩家将是一个错误。相反,有很多内容,并与版本1.3进行了大量更新,这改善了基本游戏并调整了一些游戏机制。
画家的生活
正如您可以从我们的流或新闻中捕捉到的那样,我们早些时候带来了死亡的颜色,扩张的故事围绕着画家Vojtěch。金德拉(Jindra)在特罗斯基城堡(Trosky)的城堡附近遇到了这件事,几乎没有一棵树绑着一棵树。并非相反,它给人理性,是人类的树,而不是男人到树上。首先,有点有趣且有点奇怪的接触,然后开始了一个相对较长的追求,其中有足够的空间来容纳有趣的时刻,而严肃或以其他方式升级的时刻。您努力的目的是帮助画家终生任务 – 不朽 – 但不是字面上的,而是象征性的。因此,借助图像本身。但是,您将不得不应对Jindra的事实,即这个vojtěch并不是一个人会立即理解的思考过程,并以某种神秘的幌子非常愉快地播放整个扩展,您将在一段时间内看不到。
从对话的意义上讲,死亡的颜色写得很棒,这强调了Otakar Brousek ML的接线。画家在捷克配音中的作用。他的表现是基本游戏中最好的演员的水平,但是知道自己急于或没有演员的所有必要信息,这只是一个配音。某些复制品要么不太紧急,要么不必要地说话,但这不是一个错误,也不是对评估至关重要的错误。但是,我必须批评的地方是设计在新任务中等待您的单个任务的设计。您经常会探索几个地方来制作最后一个地方。通常,您只是去某个地方或骑车杀死某人,捡起或与某人交谈。然后他们回到了vojtěch。在这一点上,毫无疑问,毫无疑问,整个扩展的长度都可以看到,因为如果您不使用快速旅行,我不会责怪持续6-8个小时的笔记。但是我做的速度要快得多,在不到四个小时的时间内,新任务之外的快速旅行和偶尔的活动。
什么时候做?
在玩游戏时,我还想知道什么时候是理想的选择,正是因为许多地方有几个对手,最终有着神秘的老板。我知道,在边缘响起的任务之后的起点并不是很理想的,而iz的原因是要花一些时间到达库特纳·霍拉(KutnáHora)。在我第一次访问游戏中最大的城市似乎是一个更好的选择,在我看来,开发人员打算是一个更好的选择。的确,只有在主要故事情节之后才能进入死亡的颜色,或者在游戏结束时具有存储的位置,然后进行更改使玩耍变得太简单,与您在游戏中经历的最新事件非常分离。但是,无论您从任何时候开始,您都会在故事期间玩得开心,权衡新的友谊,如果您提醒自己,您已经拒绝了快餐中不到一个菜单来完成一部分填补任务。
资料来源:Warhorse Studios
更重要的是,画家Vojtěch将使您的故事以使盾牌涂上盾牌的形式开放您的故事。一切都在简单的编辑器中完成,您可以在其中使用几层创建设计,而画家将完成工作。有许多图案,颜色,还有各种可以自由结合的中世纪场景。但是,玩家在模式想要拥有的地方并没有获得太多的自由,总的来说,这更多的是选择一些“准备好”的变体。当然,这也取决于您是否完全戴上盾牌并配备了盾牌,因此您可以在过场动画中享受它,因为在战斗中您不会自然地看待它。正如我们在流中已经说过的那样,与DLC一起在1.3版上对游戏进行了很大的更新,但是从游戏的技术情绪的意义上讲,但是目前我们宁愿保持警惕。看来并非所有事情都完全奏效,有些玩家,包括游戏机,都报告了奇怪的闪烁纹理。老实说,我没有注意到任何明显的缺点,但是与此同时,玩家已经在闪烁所解决的游戏设置中提到了参数,因此开发人员可能可以很快地进行维修。
然而,重要的是,死亡的颜色并不能使游戏感到羞耻,以此为代价,加法肯定不会感到羞耻,如果决赛中的任务并没有以任何方式脱颖而出,那么某人可能足以让某人返回捷克中世纪一段时间。