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    评论路面

    2 6 月, 2025

    很多小男孩 – 甚至是女孩 – 都想开挖掘机。而且我相信这个孩子的许多梦想一直持续到成年。现在,多亏了新颖的公路运行,我们至少可以遇到它,而我们不必冒险冒险会发生事故。但是热情很可能最终进入了一台重型机器的机舱。在Saber Interactive中,Snowrunner家族或Snowrunner在游戏玩法中有许多重大变化,因此令人尴尬的可访问性。成为一名公路工人并不像乍一看那样有趣。

    轻松快速地由公路制造商

    熟悉玩家使用基本机制的介绍任务将很快概述道路运行不再需要在两个座位之间进行搜索,但主要方面将是建立通道。偏离了越野和重型车辆模拟器的传统表演,听起来很新鲜,开发人员应该认可尝试提供前所未有的东西。但是,未成年人将开始从一个不适当执行的​​教程中出现,该教程太过了,并且经常被Pop -up Windows中的许多文本所淹没,其中一些文字在您面前消失并了解该怎么做。奇怪的捷克翻译没有帮助。而且,由于许多机器的控制方式都不同,因此重复这种疾病,这可能会略微毒害您。要解释玩家的手来触摸一切的简单领导力的扮演原则,这将是更合适的。最后,无论如何我都在实践中学到了一切。

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    来源:涡流

    对于较旧零件的粉丝来说,另一个最初的惊喜可能是更大的街机。不再对汽车进行燃油监控或损坏。相反,在没有以前的经验的情况下,新朋友更容易玩耍,因此更容易获得。如果教程不劝阻它们,那么他们可能会欢迎更多的自动化,而更加强调现实主义,而现实主义通常会陷入让人联想到印度材料运输和重型机器处理的情况。如果您不知道我在写什么,只需查看YouTube。就我个人而言,我认为街机更多地是吸引更广泛的公众的正确步骤,与此同时,我并没有觉得,因此他遭受了游戏体验,至少部分依赖于真实元素。但是,在某些情况下,我会抬起眉毛,例如,将沙子倒入文件夹中时,因为动画是在沙坑范围内的任何地方进行的,或在交付点或其消失时的自动负载。但是,许多忠实的用户也为从Spintires开始的特定模拟器的普及做出了贡献,对街机的热情不太热情。来自Saber的人们已承诺在游戏中增加一个政权,在该游戏中,模拟将再次强调。我感谢他们想到粉丝和新来者,因此玩家将选择如何在未来体验路线。

    最后,就像前几集一样,道路和桥梁的规划师和设计师将成为更多的快递员。尽管类似的任务尚未完全消失,但所有任务的优先级是建立可通道的部分,该部分将允许具有令人震惊的人工智能的自动化车辆在两个地方之间运输材料。全新的填充物正在将纯粹的驱动模拟器更改为管理沙箱,尽管显然可以清楚地给出了道路建造或修改所需的位置,如果您想节省时间,您可能不会发明另一条必须首先砍伐森林的路线……尽管有时您会这样做。为AI车辆进行计划非常容易且直观。简而言之,在您单击该部分中,有必要认为大多数卡车和耗材不会有点或某个地方。这也是由三个维图的三维图帮助,这使得易于识别原始表面的质量。在必要时,您将加强该部分。

    任务可能需要几个小时,并且很容易滑动到刻板印象。

    因此,构建您会明显改变周围的环境,这是一种非常令人满意的感觉,因为在每个任务结束时,您会看到工作结果几个小时。尽管在道路建设的任务中也可以通过流程来促进它,但足以将必要的技术带到标记的位置,并且一切都可以为您完成计算机。在其他任何地方,您都可以考虑是否要创建沥青零件。但是我不明白在第一次尝试中使所需的道路更宽,更好和除法的设计决定,而自己的沥青路线更狭窄,gr脚,需要更多的均衡尝试。以及为什么当我可以计划桥梁时我不能类似地计划它们。

    新机制的另一个简化是由运输车辆控制的计算机,该计算机无法下坡或行驶,当您进入他们的路上时无法停止。尤其是它像站在15分钟的圆柱中的不耐烦驱动器一样吹来。路线可能会破坏导管,因为没有耐心,您就不会走得更远。

    https://www.youtube.com/watch?v=bv7fdohnkfw

    任务可能需要几个小时,并且很容易滑动到刻板印象。责任是相同的任务,除了道路的建设外,还需要妨碍某些东西,或进口或引入电力。您通常会一遍又一遍地进行相同的活动,例如,如果您犯了一个错误,则可以转动一辆满载的卡车,可以添加一套重复。我知道模拟器会在某个阶段重复。但是,公路运行的问题是,这发生在一个任务中,分为三个部分,仅是由于超过质量的任务数量,即八幅地图上的280个主和80侧。几乎相同的环境只有在东欧和北非之间发生了几个小时的变化,这种感觉得到了增强。水平设计地图始终是唯一的,并且是打破睡眠情绪的元素。但是不幸的是,它在经常性的活动中丢失了,例如将旧材料回收为新材料,将其导入所需的位置,沥青泥泞的碎片和岩石。那么,无论您在欧洲山区还是在非洲海上都没关系。在我看来,相同任务的数量只能延长游戏时间。同时,如果创作者想打开街机运动员的大门,他们就不会用杀人机器人来抓住他们,而娱乐消失了。

    也许有不同的印象可能会使用户可以玩一段时间距离,或者有机会合作为四个人合作。我可以想象,有效的工作划分可以加速一切,与此同时,您经常不会出现这么多相同的问题。

    越野

    与前几集一样,驾驶模型是一个出色的处理。每辆车的控制都不同,以不同的方式处理地形的难度,会影响货物重量的重量分布以及在车轮或皮带下,您会感到不平衡。您可以继续帮助您激活四轮驱动,差速器或反向滑行系统。但是,可能会有某些情况,并故意否认。另一方面,最可信的体验在几个吨巨像下提供了地形变形,因为从固体草的土壤中经常穿过可以变成泥泞的泥泞。凹坑也可以通过压碎路径来出现,该路径不断地由计算机控制的车队运行,然后有必要修理该部分。另外,如果您已经收到了所有奖励,则可以取消运输。至于舰队的报价,由于需要,这似乎足够了。所有基本技术都以生锈的形式获得,然后根据玩家的水平将其逐渐通过可解锁版本替换。为了钱,您可以购买其他具有更好功能的机器。但是,现在不要指望单个汽车。这也可以包含在其他游戏中。

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    建造

    一个有趣的元素也在骑行在建筑工地上,有必要找到和采用某些设备。这项活动需要一定的努力来找到适合目标的方法,并且有必要放下木板进行桥接。实际上,这是一个这样的驾驶平台。

    在顶级,视听处理可能与其前身相比是最好的。我赞美从可信的引擎到木材破裂,清洁湿表面和风中叶子的声音效果。关于车辆和自然界的图形细节也令人叹为观止。光反射是完美的,尤其是在潮湿的表面上,这也可以可靠地模拟眩光。但是,白天和黑夜没有交替,只有东方的时间和日落变化,相反,这看起来很奇怪。但是,柔和的单词针对PlayStation 5上的质量模式。尽管我通常更喜欢性能模式,但路线运行并不是很阻碍任何东西。另一方面,第二种制度将使您剥夺您的外观。切换后,纹理的折衷是一个明显的折衷,一切看起来都模糊。在这两种情况下,它都对技术状况感到生气。通常有图像的图像,令人惊讶的是质量模式。我可以忍受偶尔的果酱,但是在这种情况下,它们已经克服了测试限制。我还遇到了纹理的碰撞,导致对象几次引起对象,这可能会因运输负载时的整个过程而破坏,并且需要重复。规划桥梁建筑物的机制也被打破,因为入口处每次都无法理解。

    有足够的抱怨,但是在给定的类型中,您可以走路…

    # 模拟 #汽车 审查 消息

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