我敢说,四年前我最先注意到了来自中国游戏科学工作室的《黑神话:悟空》。夏末的消息打断了一款游戏的消息,这款游戏从一开始就看起来非常棒,很难相信这样的东西实际上可能是未知的,而且当时没有多少工作室有能力。但在接下来的几个月和几年里,出现了许多图像和更长的视频,根据这些图像,标题很快就成型了,直到兴奋的社区达到了高度期待的地步。黑神话:悟空终于证明了它的作者能够迎合一大群动作RPG和souslike游戏玩家的口味,这款游戏立即在各个热门排行榜上攀升,几天之内关于悟空的讨论就更多了。年末向往一些传统奖项。我的观点比我自己的预期要温和一些,但这并没有改变悟空做得很好的事实,并且为那些经常被要求过高的游戏推迟但又想体验的人提供了一个不错的选择类似于《Sekiru》或《Elden Ring》的东西。
孙悟空的故事
如果你稍微了解一下中国文学史,你一定清楚,《游戏科学》的书名是作家吴承恩著名小说《西游记》的另一个版本。这部作品写于16世纪,讲述了一位渴望长生不老的孙悟空向中国诸神表演,随后被佛陀抓获,并被判入天国山下五百年牢狱的故事。五行,陪伴三藏和尚踏上西方极乐世界的道路。但如果你对中国文学史一无所知,并接受我从维基百科第一段复制上述内容的事实,那也没关系,你会喜欢这个游戏的。我只想说,这个故事的讲述并不完全清楚,在这个故事中,你披着孙悟空本人所扮演的猴武士的皮肤踏上类似的旅程。
换句话说,这款动作游戏就是关于动作的,即使各个章节之间的间隙充满了漂亮的过场动画或风格化的动画图,我总觉得细节只保留在字里行间。这就是为什么当其中一章开始看到我的战士被几十支箭刺穿时,我显得相当惊讶,而我实际上不知道到底发生了什么。但我的惊讶确实被一位无头音乐家演奏着中国三弦吉他并用一首非常奇特的歌曲欢迎我来到一个新地点所掩盖。黑神话:悟空也是如此,是的。
游戏的结构从第一章到其他所有章节都是重复的,很简单,我们可以说《黑神话:悟空》基本上只是 Boss 战的集合。虽然有一个以探索各个地点的形式出现的插曲,并且你也可能遇到可选的或隐藏的老板,但有两个与之相关的不便。首先,该游戏没有与前面提到的《Elden Ring》等游戏竞争的野心,因此没有提供开放的世界。这本身并无害处,在很多方面可能恰恰相反,但关卡的设计处理方式使得游戏给你一种看着风景的感觉,只是让你立即轻拍脚趾有大量看不见的障碍,风景在它们后面继续,但你的脚步不能走到那里。在某些章节中,这种限制更加明显,在某些章节中,您不会太注意到边界,但总的来说,确实是您必须收集经验、可能会遇到某人或来到其中一个地点的部分。新的能力相当有限。
很多时候,你只是迷失了方向,但你仍然继续前行,你相信自己走的是正确的道路,并且你面对的敌人会推动你在故事和整体进程中前进。
没有地图也无助于确定方向,这也是一个类似的双刃剑问题。尽管在给定的章节中花费了几个小时后,我学会了识别和导航各个位置,但我真的很想要一些可以抓住的东西。黑神话:悟空在以传统方式分配任务的意义上非常自由,但在结局中以任何其他方式,甚至是非传统方式。很多时候,你只是迷失了方向,但你仍然继续前行,你相信自己走的是正确的道路,你面对的敌人会推动你在故事和整体进程中前进。当然,你可以随时检查互联网,以确保你走在正确的轨道上,但说实话,我可以不用这些拐杖,并且希望对目标有更具体的定义。
一根棍子统治一切
如果你一开始就对负面结果感到惊讶,我可以向你保证,除了技术条件之外,这是困扰我的最根本的事情。您可能知道探索或讲故事并不是决定动作游戏质量的因素,言归正传,我确认这款游戏在游戏玩法方面非常出色。从第一步到最后的战斗我不会告诉你,虽然你只使用一种武器——战斗法杖——但它伴随着多种重击形式的交替,并辅以各种技能、法术或转变。游戏能够轻松地将其他所有内容与基本的轻重攻击联系起来,这是 Game Science 的开发人员值得高度赞扬的地方。对于一个已经征服了《只狼》和《黑暗之魂3》,但对类似游戏没有太多耐心的人来说,这很自然地导致了获得足够的经验和灵巧,最终能够承受任何遭遇。但我绝对不想给人留下这样的印象:这是一个简单的游戏,你只需通过基本攻击击败所有人,即使知道我们处理难度的方式不同。
所有的boss,即使有些boss在类型上与其他boss相似,都需要自己的方法、良好的时机、学习攻击模式和前面提到的耐心。是的,你的防御的基本策略是闪避,但你也必须把握时机并将其与攻击结合在合适的窗口中。有时使用法杖作为栖息地会更方便,你可以利用它到达战场上方,避免地面攻击,然后用相当大的力量将对手拖出很长的距离。但有时,在直接移动到对手脚下时进行猛烈攻击,用一击取消他的连击并再次攻击是值得的。例如,使用可以冻结敌人的魔法,就像它可以使你非物质化或呼叫你自己的克隆人来帮忙一样。虽然看起来可能不是这样,但战斗的方式有很多种,无论是哪种武器,而且你不必每次发现一件新装备、剑、棍棒或斧头时都进行权衡,是否值得把它归功于这个和那个点的战斗,我非常喜欢。悟空比《Elden Ring》容易吗?是的,三次是的。但这有错吗?我不这么认为。
身体欺骗
这样一来,我们就可以真正判断《黑神话:悟空》到底是不是一款魂系游戏了。我知道对此存在争议,但即使这款游戏有许多相似的元素,我也不会将其称为“souslike”。抛开并非所有具有挑战性的游戏都必须立即属于这一类型这一事实不谈,在悟空中,你死后不会失去积累的经验或货币。您不必权衡将获得的经验投资于哪些属性。你不需要对付武器,你没有超级令人沮丧的敌人,世界的设计也不太让人想起魂类游戏。或者至少不总是如此。该游戏更接近砍杀游戏或动作冒险游戏,在这些游戏中你必须在战斗中更加集中注意力。但是,是的,在神殿之间旅行、重置敌人位置或重复 Boss 序列的能力可以让玩家对类魂类游戏的目的有所了解,但我不会在结局中过多讨论。
此外,所有分配的经验值都可以随时免费重置和重新投掷,不会受到惩罚,所以如果老板打扰你,你可以尝试完全不同的方式。
不过,值得一提的是,虽然悟空提供了几个分支的能力树或地方,你也可以调整法术或变身的效果或效果,但在很多情况下,攻击、防御、暴击几率只增加百分之几。命中或强化基本属性,如生命值、耐力或魔法能量供应。你将相对较快地解锁新的攻击和坚持行为,但另一方面,由于精心设计的控件,你将很快尝试什么适合你以及下一步可以坚持什么。此外,所有分配的经验值都可以随时免费重置和重新投掷,不会受到惩罚,所以如果老板打扰你,你可以尝试完全不同的方式。我不能忘记带有治疗物质的药水,它不仅限于补充生命值,而且实际上是它自己的小迷你游戏,其中它不仅取决于您当前激活的瓶子和次级效果,还取决于您当前激活的药水。还有你到底倒入了什么,它能促进多少健康,以及它对你的移动或战斗有什么其他影响。因此,我在游戏中找到了足够的变体和整体选项来让战斗变得有趣,直到你遇到难度波动。
这里谁生气了?
这些并不总是与逐渐磨练到最后有关,而且还与一些设计缺陷有关,例如对某些 Boss 的错误命中检测或相机变得疯狂而你看不到你需要看到的东西的各种时刻。我突然想到,有时候游戏就让你走,甚至在第一次尝试时没有任何准备就击败了老板,然后却与一个甚至没有野心在第一次拖延你太多时间的人陷入了很长的时间地方。让…