我刚刚关闭了我的F1 24评论,以提醒自己去年这项工作有多不成功。不是悲惨,可耻或谴责,而只是失败了。这主要是一种驾驶模型,它的街机太多了,没有在路边惩罚骑行,并且以一种不自然的方式他从转弯旅行后走私了公式。还有更多,例如,演讲中没有变化,完整的损害或人工智能的几年,所以别无他法,只要忘记一切,而要等待每年掉下来的事情。等待是值得的!尽管当前的F1 25并不是一个完美的游戏,它将处理该系列的所有持久系列,但它在我的团队模式下带来了一些明显的变化,返回故事模式,最重要的是,更改驾驶模型的更好,这对于决赛中的赛车游戏最重要。
这是我的团队!
乍一看,F1 25游戏的报价几乎与我们去年获得的相同。如果我将上述故事模式制动点及其与即将接近的电影F1的互连一段时间,您将在每个项目下找到所需的内容。 F1世界提供了各种种族及其类型的混合体,并且仍然没有历史公式或与F1单板以外的汽车一起伴随的种族。您的职业生涯可以使您作为飞行员或整个马stable的所有者进入。当然,这是我团队的时尚,这是单人玩游戏中最伟大的景点之一,如果这是您对该系列的期望,并且必须确认这绝对是值得关心的事情。开发人员并没有改变这个概念 – 体验仍在围绕您的稳定性旋转,您在实际方程式1中经常围绕电路的人进入。
ZDRS:CODEMASTERS
我个人喜欢马stable和飞行员所有者的力量和职责部,尽管我能理解有人会缺乏这种联系。但是,我发现解决马stable的操作并在赛车周末留下表演更为真实。此外,它为您如何处理新部分的发展,它们的独立生产以及最重要的是如何影响与飞行员的关系开辟了新的可能性。这是另一个战略心理层,因为一开始您没有资源来开发这对夫妇的新组件,因此您必须选择谁将首先获得它们。有机会获得冠军的机会更高的人会更高吗?还是另一个上下班较低的人,这可能是您的稳定性降低游戏的原因?以及如何选择哪些飞行员在轨道上进行呢?这是我主要受到所有其他,相当微小的变化的支持,我必须真正承认,近年来,这给我带来了相当不存在的动力,为什么要扮演这个幻想政权。此外,从稳定的负责人的位置来看,您可以通过培训直接影响个别员工的专业知识,照顾稳定的媒体形象,或与其他飞行员就可能的转移进行谈判,这是您创建的飞行员从去年改善的职业中部分获得的元素。
不应提到,其他团队可以雇用如此称呼的图标,即过去的著名飞行员,或者复活到飞行员F3的水域或Esport世界的一些名人。不幸的是,玩家只有在过去的标准著名骑手中拥有更昂贵的版本,并且缺少F3的希望。而且我应该更详细地说,对单板或其动力单元的新组件的如此重要的研究并没有真正使这些部分自动使这些部分。您必须自己管理生产,这是一个额外的一步,但增强了真实性的感觉,带来愉快的压力并迫使更加周到的策略。这直接受您扩展总部的方式的影响,这是在子部门的各个屏幕中新反映的。它不仅是视觉效果,还是仅仅是在生产中添加插槽,还涉及分离的总体效率和可能性。例如,如果您扩大了工程的一部分并增加新员工,则可以在培训课程中获得更多的研究点,以进一步使用。当然,您必须指望更高的成本,这只是一层丰富了该政权,这是自2020年推出以来最全面,最有趣的。
第三次制动点
正如在引言中已经说过的那样,F1 25还返回其故事模式,该模式始于F1 2021。当然,第三幕是在先前的事件之后进行的,而Codemasters正在应用所有的经验,但是如果您现在应该进入故事,我认为您不必考虑购买。但是我绝对不想崩溃这项工作,相反,老实说,我很想知道艾登·杰克逊(Aiden Jackson)的故事实际上是如何出现的,在决赛中,我必须解释说,艾登(Aiden)正在从主要角色的位置转变为支持角色。但这是为了使事情受益,因为情节转向了家庭戏剧的巴特勒,并以令人惊讶的黑暗气氛向球员呼吸。 Konnerposrt团队不再是德文·巴特勒(Devon Butler)的飞行员,而是他的姐姐卡莉·梅耶(Callie Mayer),但正是在这对夫妻周围,所有故事中的所有旋转都在故事中的一个重要角度旋转。令我惊讶的是,德文郡(Devon)最初只是斯莱格拉(Sligra)的原型 – 与角色和卡莉(Callie)的深度一样深刻。
当然,这仍然是一个非常运动的故事,但是主角的抛光以及他们的个人生活,烦恼,情感以及并非总是清楚的决定是愉快的渐变和随后的高潮的证据。但是,这些角色的故事似乎已经结束,尽管这并不意味着制动点不能带来新的故事。至少我们会享受其他非常成功的过场动画,并具有出色的脸部图形和面部表情,从而强调了体面的表演。就演奏而言,这部分当然不会失败,我比以往任何时候都满意开发人员不怕将故事制度真正集中在故事上。您肯定会比赛,但您也会随着时间的流逝而跳跃或仅解决情境挑战。在某些地方,您还可以决定您参加比赛的人,但我认为它不会有故事或最终语气。唯一令我感到不愉快的事情是有点仓促或不像我在大约五个小时后所期望的那样重要。最后还有一个注意事项 – 尽管您可以从四个级别的难度中进行选择,但开发人员无法充分平衡它们,这略微导致了整个制动点游戏组件。
不再在前面的门口
如果我们要离开伴随的政权并专注于自己的比赛或一般骑行,开发商会朝着正确的方向发展。正如我在引言中指出的那样,F1 24驾驶模型已经消失了,Codemasters已经回到了F1 23的另一个。即使人工智能进行了一些可见或一致的转变,我也无法清楚地定义F1 24中的几场比赛,但在我看来,这场战斗更加真实。好吧,假设是您试图超越某人。在对方的后卫中,对手只是遇到您,并保持在公式上,直到您都以小时甚至更糟的是在碰撞障碍物中结束轨道。当然,就我一直在争论的碰撞而言,我不会争论,但是我遇到了另一个长期出现在F1系列中的持久问题。它们是规则和标志。
与电影F1的联系
正如我们在发行前通知您的那样,然后我们在溪流中展示了它,今年的F1与即将接近的电影F1有关。首先,有必要说F1电影套餐只是更昂贵的标志性版本的一部分,但是您也可以以10欧元的价格单独购买包装,并期待直接从电影中播放一些场景。目前,在电影首映之前,只有关于Silverston上的第一章,但是您将从电影中没有出现的电影中获得几张全新的照片。逐渐地,应该添加更多内容,但是别无选择,只能期望一切将如何工作,最重要的是,这背后是否会有任何真正的乐趣。
同样,例如,与黄色标志相关的限制并不适用于所有人。在我身上发生了好几次,我降低了黄色区域入口处的速度,但是直接在我身后的人工智能控制的单本电池并没有那么快。他超越了我,这样我们就陷入了一段时间的困惑。然后我决定将自己的位置倒退,但这并不喜欢比赛的总部,我受到了惩罚。蓝旗?同样,在不与骑手战斗的情况下,订购位置的速度和速度有多快,其他飞行员对那些飞行员的反应不冷不热,而对那些飞行员并不总是对那些。